Как многим из вас известно фантасты литературы и кино развивают человечество. Так и новый жанр ЛИТРПГ разказывает нам о виртуальной реальности. Еще с создания игр на стареньких ПК игроки мечтали о создании виртуальной реальности. Так поколения игроков сменяли друг друга и создавали разные гаджети и улучшали старые ПК для приближения мечты. Так в 1972 году еще до Atari било выпущено свою успешную Одиссею с первыми в мире видеоиграми и Pong-пультом компания Magnavox. Консоль использовала картриджи и не могла производить никаких звуков, но все же, это было впечатляющее оборудование для своего времени. Со временем начали появляться все новые и новые приставки такие как Dendy, Sega, Atati , Xbox, PSP, SPS и так далее но мобильные телефоны стали планомерно выдавливать приставки.
Так что-то я заговорилась, ПК как и приставки так же развивались полным ходом. Многие из нас помнят старые громоздкие и медленные пк , а теперь какие они маленькие и бистрые. Так на стыке мыслей фантастов-писателей и быстрого развития технологий появилась идея проникновения в игру не только посмотреть через монитор и управлять мышью и клавиатурой, но и погрузится в игру полностью со всеми чувствами. Вот так появилась идея Виртуальной реальности.
Но настоит забивать о человеческом факторе таком как психологические отклонения и синдрома сбегания от реальности. Над этим надо подумать очень сильно ведь почти у каждого человека в жизни был момент, когда он хотел уйти от всех проблем. Психологи уже начали задумиватся над этим. С дискуссии на одном съезде психологов я услышала перспективы технологии виртуальной реальности для коррекции поведения подростков и емоцыональной разгрузки напряженных людей, присмотра за пенсионерами и склеротиками.
На основе этой технологии модно придумать много социальных программ для всего населения планеты. Можно придумать программы для обучения учеников, стажировки даже работе в роботизированных комплексах. Также можно отодвинуть пенсионный возраст из-за того что пенсионеры могут бить преподавателями и работать намного дольше, а их можно положить в капсулы с поддержкой жызнеобезпечения.
Но никоем случае не запирать их и капсулах до смерти это не гуманно. Преступников можно тоже положить в капсулы, но с ограниченными правами, они ведь преступники.
Теперь стает во весь рост проблема досуга в виртуальных мирах. Для преступников наверно обеспечат закрытую локацию для физического труда, возможно из тех, кто по умнее выберут сотрудников для закрытых НИИ, а для тех, кто неподходит закрепят за какой-то работой возможно физической.
Для простых обывателей виртуальный мир сделают игрой для легкой адаптации человека в новой среде. Наделают заданий заключенных, возможно, поставят как неигровых персонажей. А ресурсы, добытые ними продадут через аукционы игрокам.
Вот такая перспектива технологии виртуальности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Проверьте текст на грамотность и логичность. Как минимум.
2
Ну по поводу как появилась идея виртуальной реальности, вы во многом мимо. Её придумал писатель Уильям Гибсон, который и в компьютерах был не просто ноль, а даже ими не пользовался. Он просто логически развил идею из тогдашних научных и филосовских фактов, а так же идей других фантастов (Роберт Хайнлайн). А уже дальнейшее развитие, в том числе и игровой индустрии, по сути уже попытки знатоков реализовать идеи описанные Гибсоном в его книгах.
Так же во многом видимо путаете виртуальную и дополненую реальность. Таже работа в роботизированных комплексах - это ближе к дополненой реальности.
Про идеи съезда забавно, т.к. почти все идеи уже так или иначе реализованы современными методами и успешно существуют минимум лет 10.
1
Oneiros, спасибо за такой точный ответ. Мне досконально не известно откуда пошла идея и кто ее автор, но статья была написана не для информирования людей, а для того чтоб люди начали говорить и рассуждать о виртуальной реальности.И в дальнейшем дала толчок в развитии этой технологии.
18
Tanya2, уже сейчас есть очки виртуальной реальности. И не просто те, которые выводят изображения на стеклышки, а те, которые генерируют игровой мир, просканировав помещение. Т.е. персонажи игры генерируются в твоей комнате. Ты можешь контактировать с ними. Любые объекты комнаты для них являются игровыми, т.е. сквозь них нельзя пройти и т.д.
1
Да , я уже пробовала эти очки но они еще не дают должного эффекта , там все картонное и после 2 часов игры голова болит(((
2
Кристофер, очки это дополнительная реальность, как и перчатки и многие другие похожие гаджеты
1
Пока нет технологий которые могут проецыровать игру в моск. На даный момент есть только дополнительная реальность. Как жаль(((
2
Tanya2, ну посути технология то уже есть. Называется нейро-компьютерный интерфейс (НКИ), используются она преимущественно в медицине, правда до жути дорогая для повседневного использования, да и кач-во передачи данных не достаточно для виртуальной реальности (тут уже посути физические ограничения). Не путать с нейропротезированием, т.к НКИ подключают мозг к компьютерной системе, а в нейропротезировании - нервную систему к имплантируемым устройствам. Так же неоднократно создавалась искуственная нейронная сеть, которую вечно приследует шизофрения (проблемы дуализма актуальны не только людям).
Tanya2:
а для того чтоб люди начали говорить и рассуждать о виртуальной реальности.
Ну для обсуждения чего либо, нужно и мат.часть хоть какую-то предоставить, а иначе это будет голословное рассуждение больше на уровне философии. А таким образом можно дообсужаться до какой угодно ерунды.
1
Очень интересно. Но тут проблема с тем что нужен екран монитора , но это можно решить установкой в шлеме качественного дисплея. С этой проблемой разобрались , но что делать с остальным телом ведь оно будет затекать, зудеть, болеть ?
1
Интересная трактовка но нет))))ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый жанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако в отличие от последнего в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую и присутствие информационных технологий не обязательны, либо им отводится второстепенная роль.
2
ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый жанр фантастической литературы
это даже не жанр, а просто штамп придуманый внеочередной безграмотной выходкой маркетингового отдела издательства Эксмо. Такой же штамп как и попаданцы. Жанр же называется киберпрепт, основное отличие которого от киберпанка (который в свою очередь тоже и не жанр,а подвид антиутопии), это использование кибертехнологий в мирных целях (спорт, развлечения и т.д.) Да и сама прибавка рпг не актуальна, т.к. в такой литературе полно и шутеров взято за основу.
1
Вынуждена согласится с такой трактовкой, но об этом знают только малый процент людей. Все привыкли что литрпг это жанр литературы помесь игр и фантастики с сюжетными линиями героев с применениями интерфейсов и систем оповещения))
2
ЛИТРПГ - литровый пивной графин?
класный стёб. а вообще это чисто русская любовь по незнанию литературоведческих стандартов придумывать новые слова для чего угодно, притом злостно перевирая основы. А так под это слово наши подпихивают любую худ.лит-ру про попаданцев, которые вместо путешествий в прошлое или будущее, или другие миры, попадаю в виртуальную реальность (т.е. живут в игре), + в речи используют игровые логи
Tanya2:
Вынуждена согласится с такой трактовкой, но об этом знают только малый процент людей. Все привыкли что литрпг это жанр литературы помесь игр и фантастики с сюжетными линиями героев с применениями интерфейсов и систем оповещения))
ну это класическое поведение для России, у нас и под киберпанк пихают всё подряд где есть киберимпланты. А русский киберпанк вообще писался без знания произведений его основоположников. Так в самиздате прочитали статью об явлении в литературе запада и сами додумали как это должно быть.
о тут проблема с тем что нужен екран монитора , но это можно решить установкой в шлеме качественного дисплея.
если вы про НКИ то им дисплей не нужен, они как принимаю сигналы от мозга, так и педают их в мозг или нервную систему. Там другая проблема мешающая реализовать вирт.реальность - это ограничение пропускной способности и максимальных объёмов обработки данных компьютером. Ведь теже 5 основных чувств это слмшком утрированаая цифра, т.к. только ими всё неограничивается, да и каждое из пяти посути это тоже группа чувств, а не одно. + задержка мозга на осознание полученной информации.
1
Обработку мозгами можно ускорить правильной подачей даных ( не задавать всю информацию, а только кусочек с какого моск достроит остальное). А обработка через ПК требует кластера серверов, об остальном не знаю.((( Печалька...
2
Tanya2:
Обработку мозгами можно ускорить правильной подачей даных ( не задавать всю информацию, а только кусочек с какого моск достроит остальное). А обработка через ПК требует кластера серверов, об остальном не знаю.((( Печалька...
ну мозг вам так додумает, что из красной шапочки может появится как мухомор, так и зоофилка-некрофилка насилующая труп разорваного на куски волк, всё зависит от извращенности фантазии и посути является одним из главных недостатков многих методик используемых при скоротчении.. Так что частично - это не вариант, мозг даже при полной подаче изображения искажает полученную информацию, так что физиологически утверждение "поверь - увидишь" верно, а "увижу, тогда поверю" нет, т.к. мозг ещё должен захотеть её воспринимать как она есть. А вы ему предоагаете воббще выдумать как хочется.
по поводу кластеров, то размеры их будут при нынешних технологиях хлеще чем в эпоху ламповых компьютеров - т.е. целые много этажки только на одного человека. да и просто банально вкус, это около 10 000 рецепторов, это ещё у человека их мало - он всего не распазнаёт, как и в зрении мы воспринимаем лишь 3 спектра в отличии от некоторых других видов живой природы
1
Даа характер и психология человека важна, а о технологиях так можно же использовать кварцевые блоки 5х5 см = 1тб так меньше места потребуется. Но они дорогие и кажется их на открытом рынке нету(((
2
ну начнём с того, что безопасная максимальная скорость работы нейрона 25Гц, может и намного больше но есть определённые ограничивающие факторы. мощность возрастает с каждым затраченным нейроном. всего их где-то 86 млр. в каждом нейроне около 1к аксонов.
Мозг это распараллеленная ВМ, с ассоциативной памятью, и синтетическим методом решения задач. Так же в мозге полно всякой химии ни одними импульсами едиными он живёт. т.е. по хорошему мозг и эвм в пропускных способностях и скорости олбработки информаци, а так же объёма хранения и сравнивать нельзя, это вам не 1\0, при переводе на язык ЭВМ объемы возрастут в разы
отдельно про психику. психика в процессе восприятия вообще непричём, просто мозг что бы воспринять информацию, должен быть убеждён в её жизненной необходимости.
а процесс додумывания завязан на первой случайной актуальной ассоциации, тут как раз частично задействованы старый опыт и индивидуальность личности.
да и технология для вирт.реальности должна быть ближе к биотехнологиям на уровне симбиоза, примерно как в фильме экзистенция
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.