СТИХ
Не юзайте, народ, импорт,
Он вам сильно не поможет,
Он не сделает вам торт
И что-то на него похожее.
Он вам сильно не поможет,
Он не сделает вам торт
И что-то на него похожее.
Импорт полезен понемножку,
Прям как алкоголь,
Но черпнув лишнюю ложку,
Почувствуете только боль.
Прям как алкоголь,
Но черпнув лишнюю ложку,
Почувствуете только боль.
Ландшафт прекрасен без него, и лучше с ним.
Но для игры в игру включаете вы стим.
Потому что ваша карта не готова для игры,
Вы можете лишь наблюдать прекрасный оборот коры.
Но для игры в игру включаете вы стим.
Потому что ваша карта не готова для игры,
Вы можете лишь наблюдать прекрасный оборот коры.
Внутри же дуба - пусто.
Внутри там никакого сорта,
Лишь на обороте густо,
Бескрайний край импорта.
Внутри там никакого сорта,
Лишь на обороте густо,
Бескрайний край импорта.
ТЕМА ИМПОРТА
Конечно, в стихотворении я преувеличил насчёт бесполезности импорта. Но каждый опытный картостроитель знает, что его нужно использовать с толком. А я понял на примере своей карты, что импорт не нужен до тех пор, пока всё не сделано. Импорт может украсить, разнообразить карту. Но зачем нужны игрушки, когда нет самой ёлки?
ЧТО ЕСТЬ ИСТОЧНИК ВУЛКАНА?
У меня единственный текущий проект - Последняя надежда. И я собираюсь завершить его. Странно, ведь он вроде бы готов. Но нет, я пытаюсь довести его до совершенства, а так проект является онлайн картой, то я, по идее, должен его поддерживать.
Последние полгода я был совершенно неактивен. Я поступил в прошлом году в институт Радиоэлектроники. В 1 семестре как то вытягивал время на много посторонних дел, хватало школьных знаний, во втором семестре всё было сложнее, поэтому я лишь сидел вконтакте и поигрывал в игрушки. На проект я забил. Но закончился семестр, прошла двухнедельная практика, и вот я тут. Я вспомнил о своём проекте. Я всегда знал, что он получился довольно плохим в плане гемплея, несмотря на то, что присутствует приличное количество фишек. Нужно больше разнообразия. Но я занимался лишь ландшафтом, всё время его переделывал, хотел сделать красоту в варкрафте. С помощью импорта, конечно. Во втором семестре у нас было программирование, а на практике - собственная игра (у некоторых людей, у других были вычислительные программки - ерунда одним словом).
И смотрю я сейчас на свой проект и понимаю, что у меня не только ничего нет толкового в гемплее, но я ещё себе поднял проблему с ландшафтом. Его ещё пилить и пилить, т.к. всё старое я снёс. Куча импорта - а смысл его? Никто и даже я не будем играть в мою карту.
Самая большая заморочка в ландшафте в последнее время - вода. Я решил поднять уровень воды. Но мне захотелось волны на берегах, которые не даёт импорт, Тем более импортная вода хорошо сочетается со стандартной. Однако возникла ожидаемая проблема. Рудник расположен ниже реки, а то означает, что нельзя просто всю карту опустить под воду в нужном месте, а затем поднять все нужны места (см. рис. 1). Тем более некоторые места сделаны настолько хорошо, что делать из них водную гладь не хотелось. От постановки стандартной воды также появлялись некрасивые стандартные клифы. Пришлось всё сглаживать уклоном. Я сделал это. Но работы над ландшафтом, а также интерфейсом (у меня собственный незаконченный нестандартный интерфейс) довольно много.
Последние полгода я был совершенно неактивен. Я поступил в прошлом году в институт Радиоэлектроники. В 1 семестре как то вытягивал время на много посторонних дел, хватало школьных знаний, во втором семестре всё было сложнее, поэтому я лишь сидел вконтакте и поигрывал в игрушки. На проект я забил. Но закончился семестр, прошла двухнедельная практика, и вот я тут. Я вспомнил о своём проекте. Я всегда знал, что он получился довольно плохим в плане гемплея, несмотря на то, что присутствует приличное количество фишек. Нужно больше разнообразия. Но я занимался лишь ландшафтом, всё время его переделывал, хотел сделать красоту в варкрафте. С помощью импорта, конечно. Во втором семестре у нас было программирование, а на практике - собственная игра (у некоторых людей, у других были вычислительные программки - ерунда одним словом).
И смотрю я сейчас на свой проект и понимаю, что у меня не только ничего нет толкового в гемплее, но я ещё себе поднял проблему с ландшафтом. Его ещё пилить и пилить, т.к. всё старое я снёс. Куча импорта - а смысл его? Никто и даже я не будем играть в мою карту.
Самая большая заморочка в ландшафте в последнее время - вода. Я решил поднять уровень воды. Но мне захотелось волны на берегах, которые не даёт импорт, Тем более импортная вода хорошо сочетается со стандартной. Однако возникла ожидаемая проблема. Рудник расположен ниже реки, а то означает, что нельзя просто всю карту опустить под воду в нужном месте, а затем поднять все нужны места (см. рис. 1). Тем более некоторые места сделаны настолько хорошо, что делать из них водную гладь не хотелось. От постановки стандартной воды также появлялись некрасивые стандартные клифы. Пришлось всё сглаживать уклоном. Я сделал это. Но работы над ландшафтом, а также интерфейсом (у меня собственный незаконченный нестандартный интерфейс) довольно много.
Рис. 1. Сравнение высоты воды и рудника (1 - рудник, 2 - вода).
Я решил бросить это дело, с сегодняшнего дня начинаю работу над гемплеем. Хотя одну вещь нужно завершить - уменьшение размера карты. А то она весит 11.5 мб, а для сетевой игры нужно 8 мб.
Скриншоты (некоторые вы могли видеть на форуме):
Я решил бросить это дело, с сегодняшнего дня начинаю работу над гемплеем. Хотя одну вещь нужно завершить - уменьшение размера карты. А то она весит 11.5 мб, а для сетевой игры нужно 8 мб.
Скриншоты (некоторые вы могли видеть на форуме):
Ред. Кет
В WC3 даже стандартные модели волн есть, но они похуже.