Добавлен , опубликован
Это выглядит как что-то суперочевидное, но я не разу не видел, чтобы такую фичу использовали или хотя бы рассказывали о ней.
Короче. Берём любую модель курсора. Открываем её в магосе или в твилаке, или хоть в блокноте.
Импортируем туда любую текстурку для хвоста. Допустим Textures\RibbonBlur1.ddsblp. Можно и импортную.
Закидываем её в материал
Обязательно двухсторонний, иначе будет плохо смотреться, фильтрация в зависимости от текстуры, но если текстура непрозрачная, как у меня сейчас, то Additive.
Создаём Ribbon Emitter с этим материалом.
Тут главное указать очень маленькое значение Height (размеры экрана в mdx юнитах — 0.8x0.6, соответственно размеры хвоста должны быть даже не в десятых, а в сотых или в тысячных), всё остальное (цвет, альфа, emissionRate, lifetime) можно задать произвольно, я особо не эксперементировал.
Да, в том же вар3ме по умолчанию эмиттер создаётся в координатах (0, 0, 0). Под конкретный курсор его не мешало бы сдвинуть, чтобы отрегулировать точку появления хвоста. Но мне лень.
Сохраняем курсор, импортируем в карту с путём типа UI\Cursor\HumanCursor.mdx
Работает в рефе на SD и HD графиках, и даже будет работать на 1.25.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
1 год назад
0
ACG
из этой карты на 1 гиг - курсор это самое минимальное что можно тиснуть
0
22
1 год назад
0
Экскалибур, могу тебя разачаровать, что хвост за курсов не будет для всех хорошо смотреться.

В кампаний "Война Разложения" вроде же это было заюза, не?
Вот такое уже большим подойдёт, а нужно им это или нет - сами пусть определяются.
0
36
1 год назад
0
Maxlaid, меня эта устраивает, на других мне плевать
0
37
1 год назад
0
prizraknadache, вот, о чем я и говорил, очень красиво и похоже получилось)
0
13
1 год назад
Отредактирован Esea
0
ACG
из этой карты на 1 гиг - курсор это самое минимальное что можно тиснуть
Курсор был там еще когда мапа весила 100мб а то и меньше
1
23
1 год назад
1
Ну я сразу обозначил, что не думаю, что это какая-то очень уникальная фича, до которой никто не додумался. Просто конкретно на хигаме не встречал такой инфы.
И вообще, я это в блог запостил, хз зачем в варкрафт репостнули
1
37
1 год назад
1
poisoNDealer, наоборот, хорошо же, представь людей, которые искали что-то похожее, сколько они сразу нашли интересного с учётом комментариев.
0
1
9 месяцев назад
Отредактирован tart
0
Всем привет.
Совершенно случайно наткнулся на эту классную статью и загорелся желанием сделать такой прикольный хвост за курсором.
Потратил на это 2 часа (пока разобрался куда тыкать и где искать файлы) и дошёл до последнего этапа
"импортируем в карту с путём типа UI\Cursor\HumanCursor.mdx".
Возникли сложности т.к.:
  1. При импорте файла HumanCursor.mdl (а другого у меня нет) в папку карты .w3x через WPQ Editor ничего не происходит. Всё делал по гайду, перепроверил много раз.
  2. Итоговый файл с магоса имеет расширение .mdl, а не .mdx (хз насколько это критично)
  3. Не совсем понимаю где указывать путь к файлу "UI\Cursor\HumanCursor.mdx", потому что в .mpq такого нет
Если кто подскажет почему не работает, то буду благодарен ;)
Стоит версия 1.27b
1
23
9 месяцев назад
1
tart, попробуйте задать вопрос в QA. Может быть кто-то из тамошних завсегдатаев ещё помнит эту тайную технику древних по замене курсора, и способен передать её другим.
0
13
9 месяцев назад
0
tart, я выше кидал микс, можешь посмотреть как там сделано.
0
1
9 месяцев назад
0
Esea, спасибо, но проблема именно на этапе добавления .mdx файлов курсоров в корневую папку карты. На данный момент при попытке сделать это игра вылетает на этапе загрузки карты
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.