Добавлен Makeba,
опубликован
Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Получилось намутить самопальный парсер и импортнуть эти модели в блендер
С экспортом оказалось сложнее. Точнее, экспортёр то я сделал, но для меня не понятно как с этим работать внутри варкрафта. Модель можно вывести фреймом через камеру, но она слишком затенена (буквально, текстура перекрывается чёрным) и проваливается сквозь ландшафт.
В принципе пофиг, мне было интересно разобрать формат и написать аддон для блендера, варкрафт уже не в приоритете. Попозже доведу код аддона до нормального состояния и выложу в опенсорс (хотя знаю, что это никому не нужно, да)
Приложу карту (ласт реф) с примером mrf модели, кстати, на случай если кому-то вдруг интересно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ScorpioT1000
Отредактирован Makeba
Mrf можно отображать и скрывать через событийные объекты типа MRF и MRD соответственно.
И небольшой видосик с примером как это работает. Сыровато, офк, я так и не победил нормали.
Стандартный кубик из 8 вершин при экспорте в mdx превращается в кубик из 24 вершин, именно потому, что экспортируются не уникальные вершины меша, а уникальные лупы меша. Надо короч покурить эту тему, и попробовать переписать свой экспортёр (у меня экспортируются именно вершины, видимо в результате этого меш в варкрафте тупо распознаётся как дырявый)
Отредактирован Makeba
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз