Очень сложный вопрос. Кому как, но лучше быть опытным в обоих областях, чтобы настраивать JASS примочки под GUI для тех, кому само GUI только под силу. Но лучше, конечно же JGUI, или Jass#, где тупо код и тупо код, но и имеет специальная формочка, GUI корочка для тех, кто в танке, едет через бездны разлом. Fakov, я заценил ваш подкол, но всего лишь разница в буквах, но это не Jazz по его сущность, це нечто иное. Jass so super strong script that will be just right. Coding on it! Also GUI can be leave for anyone which.
Ваш дискас устарел на много лет... Предлагаю третий вариант к обсуждению - выковырять из анрил энжайна блюпринты и прикрутить редактору вместо ГУИ, с компиляцией во все тот же jass.
По сабжу. Вопрос очень странный. Для многих функций, доступных через CS не выведено API в виде графических триггеров, да и тот что есть через жопу сделан. Чего только стоят цепные вызовы или утечки хендлов в bj-функциях. Это если не упоминать о дичайшем неудобстве работы в GUI, связанном с отсутствием IDE (никакого поиска, нет возможности иметь весь код перед глазами, крайне неудобно записывать арифметические операции, некоторые функции и блага цивилизации просто недоступны).
Я считаю, что, рано или поздно геймдизайнеру все равно придется столкнуться с джассом в силу его производительности и возможности. Если интересует продвинутая карта, то безусловно джассом. Можно, конечно, изловчиться в гуи, но.. сколько времени можно себя обманывать? Devion, браток, прости. Пальцы жирные - минус поставил вместо плюса :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Fakov, я заценил ваш подкол, но всего лишь разница в буквах, но это не Jazz по его сущность, це нечто иное. Jass so super strong script that will be just right. Coding on it! Also GUI can be leave for anyone which.
нахзачем?Ред. Raised
Devion, браток, прости. Пальцы жирные - минус поставил вместо плюса :(