Вначале не было никакой истории. Впрочем, в самом начале не было совсем ничего, но это тема для отдельного разговора.
Толчком к началу данного "эксперимента" стала идея Tiodor-а запустить на XGM форумную рпг, ссылку на которую можно найти ниже:
Следуя законам жанра, развитие этой идеи протекало неспешно, можно даже сказать лениво. К моменту написания этого поста, еще даже не был выбран мир, покорять который предстоит игрокам. Собственно, с этого все и началось - для игры был нужен новый мир, а предложенные варианты не выглядели многообещающе, не знаю в виду ли их низкой проработанности или излишней шаблонности.
Так родился "открытый" каркас мира, коих мне в свое время довелось написать несколько десятков. Прелесть "открытой" заготовки в том, что можно буквально одним движением руки утопить будущий мир в реках крови или направить его по пути в "Великое и Светлое" - ни прошлое ни будущее мира еще не определены, состав актеров уже известен, но им еще только предстоит учить свои роли, даже декорации пока существуют только в виде набросков.
Признаться честно, я не ожидал чего-то особенного, да и не стремился к этому, так что весьма посредственный результат вполне закономерен. На этом история не закончилась - объявился Tiodor и выдвинул список своих пожеланий. Результатом стала еще одна заготовка, немного более проработанная и практически "закрытая".
Уже после отправки, перечитав несколько раз, я пришел к выводу, что перегнул палку в нескольких местах, но исправлять было поздно - даже безумного времени редактирования, получившегося благодаря длине сообщения, не хватило бы чтобы полностью переосмыслить написанное и выдать другой результат. На этом я решил остановиться и ждать реакции Tiodor-а и других заинтересованных лиц.
Но придуманный мир, как это часто бывает, крепко пустил корни и не желает так легко меня отпускать. В воображении снова и снова разыгрываются ключевые события, а развертка различных вариантов компоновки мира из "открытой" заготовки откровенно мешает работать.
Чтобы избавиться от навязчивой идеи было принято решение написать серию постов, посвященных этому миру. Сложно предсказать во что это выльется - в цикл рассказов или более серьезное произведение, а может все ограничится несколькими набросками.
В любом случае, первый из "Экспериментов в Пустоте" объявляется открытым. Предметная область - литература, задача - наблюдение дальнейшего развития идеи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
0
сильфы (полностью уничтожены к началу игры)
спригганы (скрывают свою подлинную сущность, притворяясь людьми)
Кирито-кун, успокойтесь!
0
24
11 лет назад
0
Doc, согласился бы, будь это отсылка к SAO, но названия взяты из те-же первоисточников, где их позаимствовал автор SAO, так что вынужден ответить тем-же:
Кирито-кун, успокойтесь!
3
17
11 лет назад
3
В темах Tiodor'а я минимально критикую чужие вселенные, так как их должен оценивать, в первую очередь, организатор, но раз уж ты создал отдельную тему, получай по щам по полной:
• Начнем с того, что основное внимание уделяется внешнему описанию рас - самой маловажной вещи, которая придумывается за 5 минут. В контексте форумной игры такие атрибуты может доработать организатор, благо, от этого ничего не изменится.
• Большое количество практически малосвязанных друг с другом объектов. Избыток рас и фракций, и, как следствие, нулевая мотивация в твоем "списке событий".
• Слабая мотивация - равно мертвая, пассиваня вселенная, нет корневой проблематики. Этим, кстати, грешит большинство местных "сеттингописцев".
• Быт - пожалуй, первичная нить от человека до восприятия вымышленной вселенной, отсутствует на 90%.
• Синтез технологий и фентези совершен нелепо, и, скорее, вызывает отвращение. Нарушен принцип рационального количества фантастических допущений, отчего вырастает множество магической хурмы, верить в которую желания не возникает. Ты забыл упомянуть, ах да
спойлер же
что вся магия - дело рук древней цивилизации, а дракон - жертва селекции. Или, возможно, киборг
• Да, видно желание желание запихнуть всего и всюду, но в обширных вселенных, вроде Варкрафта, ХоММ, или даже Гарри Поттера, основная опора идет на те образы, что уже существуют в головах юзеров. Здесь же это идет во вред.
• Итого: громоздкий, но пустой мир, без мотиваций на конфликты или выживание, с большим количеством ненужных фактов, с минимальным - нужных. Из этого можно понять мою искреннюю надежду на то, что организатор форумной игры возьмет из предложенного сеттинга ровно ничего.
С наилучшими пожеланиями
1
24
11 лет назад
1
Skairus, прежде всего - благодарю за критику это дело полезное, хотя я и ожидал увидеть подобное не здесь, а там.
Что касается "пассивной и мертвой" вселенной - я не раз подчеркивал что это именно "каркас", который и задуман как набор мало связанных друг с другом объектов. Почему так? Как показывает мой опыт, именно такое решение оказалось более эффективным подходом к коллективному созданию мира - на первом этапе формируется набор объектов, удачные сохраняются, неудачные - отбрасываются. На втором этапе - объекты детализируются, обретают историю, выстраиваются связи и конфликты между ними. И только после окончательной полировки вселенная приобретает гармоничный и приятный глазам вид.
Не хочу обсуждать здесь достоинства и недостатки конкретных сеттингов - это не самое продуктивное занятие. Замечу только, что "список событий" это видимый результат "внешнего" воздействия и подан именно в таком виде не случайно. Некая сила готовит вторжение, разжигая конфликты и направляя местных жителей на путь взаимного уничтожения чтобы затем с минимальными затратами достичь своей цели. За каждым фактом из этого списка стоит отдельная история. Но откуда о таких подробностях знать рядовому жителю этого мира, в числе которых будут и игроки? Потому и указаны только внешние проявления, но не стоящие за ними причины - зная слишком много со старта, игрокам будет сложно противостоять искушению пойти и задавить врага прямо в его логове (расположение которого должно быть изначально неизвестно), воспользовавшись слабостями противника (о которых также положено узнавать по ходу развития сюжета).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.