Добавлен , опубликован
Итак, 2015 начался с доработки флеш пазла Happy Huppa.
Доработали, выложили на FGl, игра провисела 1,5 месяца, максимальный бид был 1250$. Нам конечно же это не нравилось :)
И тут нашей игрой заинтересовался Akkad, он предложил очень хорошую сумму, но при условии, что мы сделаем +25 уровней с новыми фишками и ios/android версии. Мы обрадовались и принялись за разработку, на мобилки портировали с помощью air(starling). Игра закончена и продана очень давно, но до сих пор не зарелизилась. На данный момент это самая крупная сделка :)

Коты

Дальше я присоединился как художник/аниматор к платформеру на unity под названием Kitten Fighter, заодно был повод познакомится с unity.
Забегая на перед скажу, дальше знакомства дело не пошло :)
В первую неделю я нарисовал очень много арта и сделал основные анимации героя и врагов, но в команде все очень медленно делалось, так как все члены работали на основной работе, а котам уделялось очень мало времени. В итоге проект забросили.
Чтобы не скучать и не пропадал арт решили сделать платформер на флеше о котах, которые помогают друг другу. В итоге вышла игра Back to home, делалась очень легко, так же и продалась. Cпонсором стал Y8, игра еще не зарелизилась.

Sun Beams 2

В начале года сделали продолжение html5 пазла Sun Beams и провалялся он до начала декабря, а потом случилось чудо, нашелся спонсор который захотел его купить за нормальную сумму. Сейчас игра на стадии продажи.

Shapik: the quest 2

На протяжении всего года работал над продолжением квеста Shapik: the quest, а с августа работа закипела в полную силу.
Действия игры разворачиваются в загадочном мире после ядерной войны на Земле. Аватар игрока — человекоподобное существо по имени Шапик. На пути исследования мира вам встретится очень много интересных персонажей и головоломок.
Подробней можно ознакомится тут xgm.guru/p/shapik2

Итоги

Если посмотреть на прошлогодний отчет все идет по плану :)
В следующем году планирую закончить Shapik: the quest 2 и выпустить его в стиме, а также продолжить работу над flash игрушками.
Всем остальным, и также себе, хочу пожелать, чтобы игры над которыми мы работали были реально интересными, а также коммерчески успешными!
С Новым Годом!
Мой сайт: paulp.ws
Twitter: paulp_games
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
ehnaton, если грамотно компоновать, редактировать и адаптировать -можно уехать и на бесплатных, другой вопрос что нужно это уметь делать и уметь искать, а это довольно трудно. У меня никак не дойдут руки собрать базу на XGM
ehnaton:
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
Это верно, самому долго, но есть примеры инди игр сделанных одним человеком с 0 от и до. Train, к примеру, в свое время меня впечатлил как идеей, так и качеством работы
ehnaton:
единственным человеком на сайте который в этом стиле работал
Я пробовал работать, но далеко не уехал - не интересен мне этот стиль
0
8
8 лет назад
0
Tobi123, спасибо!
Эргалон, спасибо!
ehnaton, спасибо, первый покупатель уже есть :)
0
21
8 лет назад
0
darkowlom, Попробуй и сделай же 3д проект на хгм) Вот мы тут разглагольствуем, а тем не менее, я тоже хочу увидеть что-нить крутое в 3д на хгм)
0
15
8 лет назад
0
darkowlom:
ehnaton, не спорю, сложнее, но все же хочется видеть не только один проект от пиксельмэйт. Никто вроде не запрещал делать инди на бесплатных ресурсах, Epic Games к примеру выпустили достаточно паков не на одну игру, относительно новая серия Infinity Blade обеспечивает практически всю нужную графику для игры в фентези стиле, не думаю что производители других движков отстали в плане бесплатного контента
Складывается впечатление,Что люди думают будто бесплатные ресурсы - дурной тон и разрабов закидают камнями

Часть скринов

где найти эти паки ? я так полнял на них распространена фри лицензия ? Можно использовать в любом движке их паки ?
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Mark Mocherad, устанавливаешь анрил, заходишь в стор, сортируешь по автору. Всё, у чего автор Unreal Engine и цена 0 можно получить себе в пользование и использовать в проектах.

Тоже самое касается и юнити. Алсо, очень много свободо распространяемых паков в сети просто лежит.
0
24
8 лет назад
0
Mark Mocherad, по лицензии эпиков только в проектах на анрил энжине,но он не настолько сложный как кажется, если это тебя беспокоит
0
15
8 лет назад
0
darkowlom:
Mark Mocherad, по лицензии эпиков только в проектах на анрил энжине,но он не настолько сложный как кажется, если это тебя беспокоит
а понятно....это только для движка анреал ( нет не беспокоит, мне анреал пока что не интересный
0
24
8 лет назад
0
Mark Mocherad, если не для коммерции я могу попробовать вынуть
0
15
8 лет назад
0
darkowlom:
Mark Mocherad, если не для коммерции я могу попробовать вынуть
Не для коммерции, для мода
0
25
8 лет назад
0
Path of Exile
"Путь Изгнанника" достоин уважения. Графика на хорошем уровне. Геймплей многосторонний, но атмосферы держатся – в гриндилку репутации, как ВоВ не превратилась.
0
9
8 лет назад
0
Вот это итоги! Хоть я и не играл ни в одну игру из предоставленных.. Сразу видно GameDev для автора самое то...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.