Добавлен Nosferoh,
опубликован
Тут есть скрины и текст. Довольно много букв.
Лоуполи на стандартных текстурах
Человек-птиц с посохом — раз. Маг. Претендент на попадание в некоторые кампании цикла RedEmp. Отдам его Нарку безвозмездно. Портрет пока не готов. Скелет, ясно, чей. Фулл стандарт. Почти араккоа, но попугай.
Будут разные расцветки и обвесы под разные спеки.
Будут разные расцветки и обвесы под разные спеки.
Переделал Шиммеринг портал под разные целевые локации — два; и-и-и поехали! Но он немного забагован в анимках.
Заюзал в кампе про Культ Крестьян.
Ресурс.
Заюзал в кампе про Культ Крестьян.
Ресурс.
Замена стандартной рыбёшке — живой и нет. Декор раздела "вода" и "прочее", соответствующе.
Пачка декора на текстуре построек Ашенваля. В самый раз для Забытого Города, Зимних Ключей, Фераласа, Лесов Хрустальной песни и пр. Вот с этим вприкуску самое то.
Ресурс.
Ресурс.
Домики гномов-дигглов. Иногда буду называть гномов цвергами.
Торчащие кирпичи для украшения тайлов ланда, пара десятков их. Самые симпатишные в пример.
Персонажи для кампаний и нет.
Белистраза Боулессмэн. Маг огня. Полу-красный дракон-полу-Высший эльф. Для цикла Красной Империи.
Спойлер
Активно участвует в последних частях и ответвлении "Странные друзья". В КрИмп части первой выступает как пасхалка.
Аксельве Бёрнингсоул. Работает вместе с Белкой. Была тоже красным драконом. После печальных событий она застряла в обличье эльфийки-нежити.
Моргана Элудрассиль. Чародейка Ночи. По тяжести доспехов сильно не догоняет Железных Воронов. Метает чакрумы.
Супер! Мега! Хроун!!! ИКС!!!
Нигде не засветился пока. При жизни был дядькой-военным. Много убил. За это понравился демонам Огненного мира Хэллфайр, и его душу придержал один из боссов "ада". В новом теле он так выглядит. Однако, он сбежал и демоны его найти не могут.
Да... Когда был из мяса, звали "полковник Хроун". Теперь — Супер Мега Хроун Икс.
Нигде не засветился пока. При жизни был дядькой-военным. Много убил. За это понравился демонам Огненного мира Хэллфайр, и его душу придержал один из боссов "ада". В новом теле он так выглядит. Однако, он сбежал и демоны его найти не могут.
Да... Когда был из мяса, звали "полковник Хроун". Теперь — Супер Мега Хроун Икс.
Эльфы-вампиры. Пока ток пара юнитов готова.
Меч с Камнем души демона из Хаоса неделимого. Получился Камень стихии. Меч даёт власть над выделениями (и метаболитами) живых организмов, пока они внутри. Даёт возможность выслеживать по свежим следам пота, фекалий и мочи хозяина. Следы не старше получаса. На войне все средства хороши. Приходится пользовать даже такое оружие. Однако, в бою довольно эффективен вопреки предрассудкам. Может даже немного исцелять.
Деревянный голем. Его должен сделать каждый уважающий моделлер.
Ретекстур и замена башки каменному голему под снежные тайлсеты. Ретекстур голема... классика!
Светящийся жёлудь и гриб из стены я сделал для подземелья. У меня под ними источники освещения и лучи света. А для светоплода я корень Нордрассила отодрал, для удобства.
Мелфис без брони и оружия для перевода Warhazzard: Return of Darknezz.
Высокое гнездо с флагом, яйцами и анимкой строительства. Птичкам нравится.
Странно, но на ХАЙВе нет такого. Безликим ещё эффект оплетения сделал.
Думаю, на текстуре RoC'овского делали такого все, кому не лень.
Ассассин ночных эльфов с двумя кинжалами. Модель заготовка на анимациях из ВоВ позволяет получить каратистку, мечника, убийцу с кинжалами.
Разрушимый декор.
Куча хлама от Кета выросла и теперь обрушивается, жутко пыля.
Текстуры на замену.
Модели предметов
Лоуполи и нестандартные текстуры
Синекожий орк Хренора, попаданец в Азероте. Талант к шаманству. Учился на воина. Пойман Чёрным клинком и превращён в Рыцаря Смерти. Две специализации: Лёд и Нечестивость.
Демонический мечник. Рыцарь Крови. Золото, оттенки красного, черепа, Хаотический меч. Им изображён Моргот Равелнарр.
Жрец школ Света и Послушания. Белые с чёрным шмотки (рунический сет). Используется для Изображения Шала.
Полное имя — Аншалабанах Тоуникей. УЛЬТРАхил. Дамский угодник, с аурой антихаризмы, отгоняющей, однако, "нормальных людей"™: противоположный пол и нет. Потому сходится только с теми, у кого есть определённый уровень задвига в мозгах.
Полное имя — Аншалабанах Тоуникей. УЛЬТРАхил. Дамский угодник, с аурой антихаризмы, отгоняющей, однако, "нормальных людей"™: противоположный пол и нет. Потому сходится только с теми, у кого есть определённый уровень задвига в мозгах.
Спойлер
Участник последних частей цикла Красной Империи и соло-альбома "Странных друзей".
В первой части RedEmp есть в виде пасхалки.
В первой части RedEmp есть в виде пасхалки.
Дудолас Сроушот — меткий странник Высших эльфов, отказавшийся от магии, но лояльный к чародеям. Друг Шала. Ждёт, когда получит модель раптора на стандартных текстурах в питомцы.
Пэйнкреэйтор Боулессмэн. Пэйнкреэйтор — имя, Боулессмэн — фамилия. Родная сестра Белистразы. Живая версия, класс Воина. Даже при жизни была той ещё ледышкой, и кожа от рождения бледная.
Спойлер
То же самое. Активно участвует в последних частях и ответвлении "Странные друзья". В КрИмп части первой выступает как пасхалка.
Попугаедракон, дрэйкбёрд, хеникс. Смесь попугая кореллы и драка из Вар 2.
Пьедестал Фростморна Бладслорда. Первый Демонический меч сценария.
Знамя гномов на палке.
Юниты цвергов, достойные представления здесь. Текстуры нагло скоммунизжены из забытой игры Гномы©.
Ретекстур ВоВских моделей на стандарт
Первый пак декора
Бочка. Она и в африке бочка. Конверт с битыми анимками и начинкой с форума. Теперь полностью работает и имеет несколько анимок. Текстура из меню кампании хуманов.
Книжные шкафы. Был один некроситетский шкаф с форума. Я его расплодил.
Предупредительное дерево точка МДэКс. Есть вариации. Разная паутина, трупы, камень и древесина. Среди трупов ещё НЭ и упыри.
Наковальня из Накса. Текстуры цепи и храма "Бу-у-ум!"а гоблинов. Скелетов убрал, череп оторвал. Тоже на форуме взял.
Горн. Второй-на! В проекте по ретекстуру ВоВских моделей уже выкладывали похожий, а я не знал и тоже запилил. Может источники частиц напихать и света. Анимку работы добавить...
Гриб Чумных земель. Деревья не очень красиво получились. Выкладываю только его. Пока только этот цвет. Он синий, хоть и не по лору — в Чумных красные.
Столы с картой. Не фонтан, но для Вара сойдёт. Спёр орочий Картостол.мдх с форума.
Реликвии НЭ. Мелочь, но приятно. Да. Всё с форума.
Выбрал сундук из пака на сайте, чтобы потом в таком виде ставить в руины древних эльфов. Несколько штук перерабатывал.
Основа из пака BloodMystCrystall.
Постройки Высокорождённых пригодились в кампании Красной Империи для города совместно живущих солнечных и ночных эльфов.
Ледяные уступы из Драконьего Погоста... или Грозовой Гряды WotLK. Я взял две разные модели и примерил на каждую по набору текстур. Быть может, будет пак с двумя такими вариациями на каждую модель.
Ящичный зверь. В первый раз текстура легла хуже, чем хотелось бы. Сейчас исправил. Скрин менять не буду.
Я научил конвертированную гидру из ВоВ шумно дохнуть и оставлять скелет.
Теперь змея из ВоВ тоже шумно дохнет, гниёт и оставляет круги на воде.
Инфернал с форума теперь на стандартных текстурах. Пойдёт ли ему текстура тайла яда из Фелвуда...
Одна из нескольких моих вариаций _пустохода. При смерти остаются только браслеты, у них нет Decay.
Огненному элементалю я тоже делал несколько вариаций. У них отличаются только браслеты, да у некоторых текстура течёт. Элем не имеет анимки Decay. Звука нет. Примерить тайл яда из Фелвуда, что ли...
Водного элема оказалось проще делать на основе огненного. С подбором текстур на оригинальную модель пришлось бы повозиться. Также несколько расцветок браслетов и один с анимированной текстурой. Нет Decay, звука нет.
Скриншоты
Скованный элементаль огня у меня остался без брони, приобрёл множество вариаций текстур: разные горящие, всякие каменные, тройка ледяных. В анимке смерти остаётся на земле только центральный булыжник, анимки Decay нет. Зато какой-никакой звук вставил.
Элементали земли из разного камня, даже заснеженного и раскалённого, разумеется, без импорта текстур. Есть звуки, но браслеты без Decay.
Одна из нескольких моих вариаций плёточника. Вставил звук смерти от энта. Не гниёт пока. Надо выбрать пару расцветок и дать им Decay-анимацию.
Хищный цветок (более не доступен на сайте) изначально умеет закапываться под землю. Кусается. Если помрёт — услышите энта. Не гниёт пока.
Крабы — куда же без них! Имеют три расцветки и одна вариация в ракушке. Не гниют. Мрут со звуком. Могут плавать, но не имеют анимки атаки в воде. Кругов на воде не оставляют.
Во вселенной ВарКрафта эти зовутся скорпидами и живут почти в каждой засушливой локации. Три вариации раскраски. Не гниёт. Дохнет со вкусом звуком.
Ну, подобное вы знаете.
Его я хочу переработать: новые вариации с другими текстурами, бронёй.
Его я хочу переработать: новые вариации с другими текстурами, бронёй.
Это старьё я оставлю на заметку, чтоб потом из нормального шаблона сделать модель с анимками и геометрией более подходящими, чем у куцего НПЦ.
Скриншоты
Был на ХГМ пак моделей драконидов четырёхногих двуруких, теперь файла нет по ссылке. Зато у меня остались мои версии на стандартных текстурах. Самцы драконидов не представляют особого интереса, а вот женщины обращённые у меня одеты в одежды магов с капюшонами. Дохнут со звуком. Я пытался дать им следы, до анимации гниения не добрался.
Оркопал. Из анимаций: сесть, бить руками, удар двуручником вертикально. Не жирно. Для НеПиСя сойдёт. У меня этой гадости много: орки, дреней, минотавры. Не только паладины, но от того не менее однообразные.
Ну кто не делал смену на текстуру ведьмака из меню!
Батрак, назначенный Хранителем мира Тарлок. В доказательство — венец на башке.
Ночная эльфийка ассассин. Собрал из нескольких моделей. На базе НЭ времён последних патчей ВОТЛК. Анимации не менял.
На основе "летающего силитида" с родного ХГМ я сделал версию без импортируемых текстур, зато с двумя вариациями смерти — летающая оса, разлетающаяся в ошмётки — и для парящего типа передвижения. Пока только две расцветки — Повелитель Могил: с бронированным брюхом и с сосудистым зелёным крылом коатля на текстуре брюшка. В планах текстуры некроарахнида и нерубианцев. ИМХО, в карту про силитус подошёл бы только коричневый нерубианец.
Ресурс.
Ресурс.
Силитид-рабочий из ресурсов сайта, есть так же на форуме. Теперь есть и другие цвета: нерубы, драконы и пауки.
Ресурс.
Ресурс.
Гибрид многоножки и паука-фаланги с форума. В игре по умолчанию размером с замок, потому не разлагается, зато имеет Dissipate нежити — это босс-герой. Геройское свечение крепить отдельно. (На скриншоте примерный вид с аттачем.) Для него нет достаточно качественных текстур для альтернативной расцветки.
Ресурс.
Ресурс.
Альфа-защитник улья с форума. В игре по умолчанию размером с замок, потому не разлагается, зато имеет Dissipate нежити — это босс-герой. Геройское свечение крепить отдельно. Для него нет достаточно качественных текстур для альтернативной расцветки.
Ресурс.
Ресурс.
Гладиатор киражей. Громко дохнет и ходит, оставляет большущие следы, dissipate как у героя нежити или разлагается, если обычный юнит. Выдавил две вариации, больше не могу придумать.
Ресурс.
Ресурс.
Стражница улья. Три вариации смерти: воздушный юнит, наземный юнит и наземный герой (dissipate нежити). Гниёт до косточек. Поставил звук смерти. Есть версии для дальнего боя.
Ресурс.
Ресурс.
Пророк киражей. Громко дохнет и ходит, оставляет большущие следы, dissipate как у героя нежити. Четыре вариации.
Ресурс.
Ресурс.
Близнецы-императоры адаптированы под прикрепление оружия посредством способностей. Переложил на стандартные текстуры, настроил точки креплений. Множество вариаций расцветки юнита: разные хитин и одежда.
Добавил анимацию Dissipate со спецэффектом нежити, анимку гниения (разлагается, можно воскресить), звук смерти, звук ходьбы и следы.
Анимации для кулачного боя, одноручного оружия ближнего боя/жезлов, двуручников и древкового. Отдельно модели лучников и стрелков.
Свечение героя ставить с помощью точки крепления origin.
РПГ-модель, следопыт
Добавил анимацию Dissipate со спецэффектом нежити, анимку гниения (разлагается, можно воскресить), звук смерти, звук ходьбы и следы.
Анимации для кулачного боя, одноручного оружия ближнего боя/жезлов, двуручников и древкового. Отдельно модели лучников и стрелков.
Свечение героя ставить с помощью точки крепления origin.
РПГ-модель, следопыт
Конвертированный из ВоВ Кет'ом с Персик'ом болотоход. Теперь он разлагается аки катапульта, не оставляя костей. Только две расцветки. Они родственники споровым скатам и тоже произошли от животных-грибов. Пускают лучи из "языка" и вообще ядовиты по лору.
Ресурс.
Ресурс.
Опустошитель времён БК от Wulfrein'а и с форума от SageOne, тогда ещё Пиначета. На текстурах черепахи и дракона. Соответственно, три вариации основы и пять брюха со спиной. Теперь они гниют после смерти, разлагаются даже кости. На схеме расцветка "зелёная черепаха-бронзовый дракон". Вообще эти твари были до Катастрофы насекомыми. Топовый скриншот, ееееее.
Ресурс
Ресурс
Прочий хайполи на стандарте
Декор из экранов кампаний. Самый интересный показал. Ещё вытащил стены, странную колонну и цевточеГ.
Основа — декорация "Повелитель Тьмы" из Вара. На его основе я много архитектуры сделал: колонны, площадки. И ещё скалу вытащил.
Аттачи (броня, оружие, щиты)
В процессе пак моделей-аттачей оружия для крепления в руку модели на основе персонажей "Близнецы-Императоры". Ведь членистоногому гуманоиду из Ан’Киража не к лицу жвалам ходить с обычными железками.
Стрелковое, дробящее, клинковое и топоры, древковое, щиты, волшебный талисман и боевые жезлы, посохи.
Остальные скриншоты готовых моделей, с иной тематикой — позже.
Перекрашенные Хайполи
Реколорнутый ДредЛорд. Здесь у нас Демон крови™ из Хаоса Неделимого© Гра'Ва-Гор.
Орк-баба со светящимися синими глазами.
Её брат. Он ярко-красный, а не багровый. Глаза с синими частицами.
Перекраска эредара-кастера под мой портрет на XGM. Невероятно на меня похож
Эффекты способностей и баффы
Исцеляющий тотем от лучших дизайнеров ночных эльфов.
Пусть в заклинаниях будет.
Пусть в заклинаниях будет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
Кстати. Не забыть приделать хвост. Пальцы на руках думаю птичьи сделать.
По одному треугольнику на МДЛвисе долго сшивать, потому дёргаю наиболее подходящие куски со всех моделей архивов.
Отредактирован Кет
Отредактирован Кет
Отредактирован Кет
Отредактирован ivanbakavan
Отредактирован Nosferoh
Кет:
Пы.Сы. Кубики с текстурами тайлов нужны для создания торчащих из общего уровня плиток, по которым бы юниты бегали и забирались на них, как на круг нагов или мост.
Отредактирован Nosferoh