Добавлен , опубликован

Размышления

Всем привет!
Я давно мучаюсь мыслью, что бы такое снимать для youtube канала xgm. Раньше я снимал в основном шуточные обзоры и в основном на проекты Warcraft. После я сделал пару обзоров на проекты геймдева, однако упёрся в то, что, во-первых, на сайте их довольно мало, во-вторых, подобные обзоры не привлекают аудиторию на канал, а лишь служат увеселением, для пользователей нашего сайта (что конечно не так плохо, но всё-таки).
И так как сейчас стартовала акция репостов видео в вк, я не думаю, что обзоры будут интересны людям.
И я начал думать, что же может привлечь людей на наш сайт? На мой взгляд, ответ лежит на поверхности. Для этого лишь надо ответить на несколько очевидных вопросов.
Вопрос: Чего хотят люди, которых интересует геймдев?
Ответ: Делать игры (быть может их манит перспектива не работать на заводе, а зарабатывать деньги клепая игры, или же они мечтают воплотить свою детскую мечту об игре в которой будут эльфы и возможность грабить караваны… не суть).
Вопрос: Зачем такие люди заходят на геймдевелоперские (тьфу, язык заплетается) сайты?
Ответ: Что бы научиться делать эти самые игры (ну или показать уже созданную игру, или поделиться опытом, но эти люди уже вытекают из этих).
Следовательно, самым логичным способом заманить необходимую аудиторию - пилить гайды. База статей по геймдеву на сайте уже есть, и стараниями некоторых людей, активно пополняется, но они, как правило, не рассчитаны на новичков, а кроме того их надо ЧИТАТЬ! (ШОК)
К сожалению, у людей, которые только, начали осваивать геймдев, может быстро исчезнуть вся их прыть, как только они увидят тонны литературы, которые им нужно прочитать, поэтому мой план таков…

Эксперимент

К сожалению, я не слишком хорош в геймдеве, даже скорее плох, и вряд ли смогу записывать какие-то серьёзные гайды. Но, вот какая экспериментальная концепция снятия видео-гайдов родилась у меня в голове:
1.Я изучаю какой-либо движок.
2.Записываю по нему видео-гайды, максимально доступным и понятным языком, все-таки в таком положении я буду максимально близок к зритялям.
3.Немного юмора и всякий популяризирующих геймдев фишек.
В общем, я объясняю всё довольно смутно, да и сам я это не совсем чётко себе представляю. Надо сначала попробовать, а потом смотреть.
Начать думаю с Unity, хотя не уверен…
Всё.
Оставляйте комментарии. Предложения, пожелания, критика приветствуются.

Голосовалка

Опрос: Попробовать?
1. 
Да!
2. 
Нет!
3. 
Здравствуйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
10 лет назад
1
Просто делай что считаешь нужным, делай хорошо, и люди к тебе сами притянутся
2
20
10 лет назад
2
Сейчас можно затянуть много новичков в геймдев, наработками для движков с статьями как ты её делал и почему именно так.
Так как проще изучать движки на примерах, а не читать литературу и пытаться что-то сделать, ведь лучше понять то что уже готово и пытаться его изменить
0
9
10 лет назад
0
"Зачем такие люди заходят на геймдевелоперские (тьфу, язык заплетается) сайты?"
Для того, чтобы посмотреть интересные проекты как вариант.
0
9
10 лет назад
0
GeneralElConsul, ну зеваки всё равно долго нигде не задерживаются.
Karp1989, всё верно, без примеров никуда, естественно они будут.
Fakov, это не работает) точнее не всегда работает)
0
29
10 лет назад
0
Fakov, а ко мне никто не тянется(
0
9
10 лет назад
0
Fakov, а ко мне никто не тянется(
Было интересно читать твои эксперименты в DirectX SDK.
0
32
10 лет назад
0
alexprey, я тебе даже в контактике пишу, неправда, тянутся
0
31
10 лет назад
0
по своему скромному опыту скажу, чтобы делать игры нужны желание и сила воли... всё...
тут как с зарядкой по утрам... желанием загораются многие, но не всем хватает выдержки заниматься этим постоянно... ну это правдиво для людей, занимающихся игростроем как хобби...
2
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
2
воли...
всё...
утрам...
постоянно...
хобби...
Чувак, извини конечно, но одной точки в конце каждого предложения вполне достаточно :)
Видео безусловно удобно, но есть одна проблема - текст как уникальный контент индексируется лучше + предоставляет удобный поиск. Быстро пробежаться по статье чтобы увидеть о чем она - можно, быстро по видео - трудно. Для этого нужно открыть видео, перематывать, ждать пока подгрузится, натыкаться на несвязную речь, снова перематывать и так далее. + Копировать код естественно с видео никак.
В целом я начал писать краткий гайд в си шарп, так что скоро и статьи для новичков будут, хоть одна. Просто легче конечно писать о том чем сейчас занимаешься, чем писать такие вот статьи. Которые насколько известно охватывают большие области. И забывая, что ты должен рассказывать азы ты начинаешь прыгать на сложные понятия, чтобы постараться полностью охватить тему (а оно порой и не нужно).
Насколько мне известно MF пишет краткий гайд в шейдеры, так что скоро будет две важные статьи.
В юнити уже есть "хваленые" обучатели на видео. Все темы измусолили, но все одно и тоже - по инструментам юнити. В видео простые вещи порой расписывались на овер дофига. Это так скажем просто превью в мир видео по юнити.
0
9
10 лет назад
Отредактирован NecKtulxy
0
Быстро пробежаться по статье чтобы увидеть о чем она - можно, быстро по видео - трудно. Для этого нужно открыть видео, перематывать, ждать пока подгрузится, натыкаться на несвязную речь, снова перематывать и так далее. + Копировать код естественно с видео никак.
Тайм коды в описании к видео могут помочь быстро вернуться к нужному месту. Плюс добавлять ссылки на все необходимые файлы.
В юнити уже есть "хваленые" обучатели на видео. Все темы измусолили, но все одно и тоже - по инструментам юнити. В видео простые вещи порой расписывались на овер дофига. Это так скажем просто превью в мир видео по юнити.
Да меня самого смущает, то что по юнити и так уже миллион видео-гайдов, но при этом он самый актуальный движок.
А так если есть предложения делать гайды по другому движку (или даже конструктору (не в смысле того конструктора который констурктор, а в общем конструкторы (ну вы поняли) ) ) то буду рад услышать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.