Время начать сваливать рендеры своих работ. Столько времени прошло, столько моделек было заброшено из-за какой-то ерунды, пора собрать всё в кучку и оформлять портфолио. А так до артстейшена с рендер ру недалеко.
проблема с именами у меня начала сходить на нет относительно недавно, так что дурацкие названия просто прижились и ничего другого на ум уже не приходит
Шипозавры
Начала делать их два года назад в качестве дипломной работы для Шага, но придумала намного раньше. Так что на этих ребятах я постигала ужос ретопологии, развёртки, рига и скиннинга. А потом ужос от того, что все те ~2 месяца работы существовал Advanced Skeleton и ngSkinTools, пока я делала всё ручками, как нам на парах показывали. Прокатило и так конечно, но осадочек остался. Рендеры той презентации прикладываю и это ещё один ужос в копилку.
В целом это мои подопытные на которых я набивала шишки, в основном касательно рига. Корявые юв и топологию предпочла уже не трогать, выглядят нормально и ладно. Новым моделькам делаю рот закрытым, всякие шипы с повторяющимися наростами отдельным мешем и не применяю сглаживание, укладываясь в 11-15к поликов вместо 30-40к. Не зря страдала над ними в общем.
Ссылки на артстейшн, там можно просмотрщик мармосет покрутить
Рендеры мальчика
Рендеры девочки
Те же рендеры, что ниже
Квадрокулобатопс (бывший не-эрликозавр)
Начало с ним был в посте с прогрессом, но там далеко не вся история. Работа над ним дико затянулась из-за моей тупости. Хотела сделать ему стилизованные перья, но когда разложила их, поняла, что юв-то нет. Пришлось переделывать на простые плейны с текстурой, имхо так симпатичнее. У эрликозавра в JW Alive просто текстура перьев на спине с несколькими торчащими плейнами, так что так можно. Ещё выкрутила лапки в правильную сторону, закрыла челюсть и сгладила мускулатуру.
Гарпия
Вот её-то я забьла в пост с прогрессом добавить, но именно в то время я и начала её делать. Как-то в вк увидела комм, что у ангелочков должны были быть мышечные горбы для поддержания крыльев и я подумала, а почему бы и нет. Пока искала рефы, чёт заметила, что за основу дизайна не использовалась южноамериканская гарпия и я подумала, а почему бы и нет (2). По итогу вышло ни там, ни сям, но мне нрав, несмотря на все муки. В основном весь адок связан с детализацией, все маленькие перья это скульпт. Я настолько с ними упоролась, что хайполи вышла где-то на 150 лямов поликов. Скрипя сердцем пришлось урезать, мармосет просто вылетал при запечке. Потом на этапе рига меня приспичило сделать перья на плечах и ногах отдельным объектом, а там уже и голова с шеей пошли под детач. Снова произошёл откат назад, зато ещё чуток доработала детализацию, в 4й раз допилила морду клюва. Риг крыльев это отдельный котёл. У адванседа есть курв гайд для этих целей, но это всё равно звездец.
Русальчонок [заполнитель]
Начало с ним было в посте с прогрессом. И чёт мне аж страшно стало от такого скачка скилла лол. У этой работы нет какой-то сложной и интересной предистории. Мне просто захотелось сделать русалочку, я сделала русалочку. Не могла определится с окрасом, поэтому их будет четыре.
А, есть одна забавная деталь. На каком-то этапе у ручальчонка были птеригоподии, но это выглядило настолько стрёмно, что я просто их сгладила.
Русалка с щупальцами
Когда-то от скуки нарисовала русалку с щупальцами вместо хвоста и подумала: "о, нормас". Скульптила её по-тихоньку, забрасывала и возвращалась по несколько раз. Больше проблем возникало с самими щупальцами и юв развёрткой. Пробовала печь на отдельные карты низ и верх, и просто запихивать всё на одну. Сейчас все щупальца оверлап, а присоски отдельный объект, шоб объёмненько.
Медуза [заполнитель]
Очень давно нарисовала медузу, которая грустит над сломаной ромашкой. Когда начинала осваивать зебру, решила замоделить её и с тех пор она лежала незаконченная, пока я не вспомнила про неё в прошлом году. На ней я впервый раз попробовала сделать текстуру юв тайтлами, чтобы поместились и змейки, и длинный хвост. Змейки довольно геморные были, пока не додумалась просто цилиндры с бошками прицепить, вместо того, чтобы на этапе скульпта их в позу ставить. Если не считать, что сабс лагал сильнее обычного и авториг долго проставлял джойнты, то вполне норм работалось.
Оранжевая змейка [заполнитель]
Киви и Апельсинка [заполнитель]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
15
11 месяцев назад
4
Загруженные файлы
1
37
11 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
1
Мышкоблудка, выглядит очень симпатично. Но если придираться, не хватает переходов (опишу дальше).

  1. На подбородке серые перья выглядят неестественно. К ним бы добавить текстуру серых перьев на шеи, которая выглядит более объемная за счет цветового перехода от серого к белому (на краях).
  2. Черные перья с белой каемкой на затылке выглядят чужеродно. Мне кажется, им нужна текстура, схожая с перьями на теле (черный с переходом на серый).
  3. Переход крыльев между основой (плечевой костью) и нижними участками с перьями отсутствует, выглядит немного топорно. Возможно, стоит добавить к текстуре черных перьев на плечевой кости небольшой переход в светлые перья, чтобы сгладить. Или, как вариант, обратить текстуру, чтобы те редкие белые перья в верхней части текстуры плечевой кости оказались внизу, создавая переход к основным маховым перьям. А вот темные перья оказалось наверху.
  4. Смущает переход от перьев бедер к ногам. Мне кажется, желтые квадратики на коленях стоит вообще убрать, а белый мех опустить ниже почти до колен.
  5. Живот слишком белый. Можно попробовать поколдовать с текстурой, добавив отдельные белые перья с черной каемкой.
  6. Руки выглядят одиноко, возможно, стоит опустить мех до локтя.

В процессе описания я еще и сравнивал то, как все выглядит на зеленом фоне с деревом. Могу заметить, чтобы многие указанные выше недостатки на нем практически незаметны. Но я думаю, что это дело удачного кадра - и если модель будет использовать в более расширенном варианте, то можно немного над ней поработать.

Еще обязательно отмечу, что все описанные мной моменты работают исключительно в моей фантазии. Часто бывает так, что придуманные в голове вещи по итогу на бумаге (или на экране компьютера) выглядят совсем по-другому (и часто весьма неудачно). Поэтому что-то из предложенного мной может быть не самым лучшим решением, нужно уже конкретно на модели смотреть.

Надеюсь, был полезен)
2
15
11 месяцев назад
2
На подбородке серые перья выглядят неестественно. К ним бы добавить текстуру серых перьев на шеи, которая выглядит более объемная за счет цветового перехода от серого к белому (на краях).
Черные перья с белой каемкой на затылке выглядят чужеродно. Мне кажется, им нужна текстура, схожая с перьями на теле (черный с переходом на серый).
Они как раз в процессе.
Переход крыльев между основой (плечевой костью) и нижними участками с перьями отсутствует, выглядит немного топорно. Возможно, стоит добавить к текстуре черных перьев на плечевой кости небольшой переход в светлые перья, чтобы сгладить. Или, как вариант, обратить текстуру, чтобы те редкие белые перья в верхней части текстуры плечевой кости оказались внизу, создавая переход к основным маховым перьям. А вот темные перья оказалось наверху.
Точн, надо подумать над этим.
Живот слишком белый. Можно попробовать поколдовать с текстурой, добавив отдельные белые перья с черной каемкой.
На рефах у гарпий пузики белые с маленькими чёрными вкраплениями. Пересмотрела ещё раз рефы и пришла мысль ближе к спине добавить больше чёрных перьев.
Смущает переход от перьев бедер к ногам. Мне кажется, желтые квадратики на коленях стоит вообще убрать, а белый мех опустить ниже почти до колен.
Глянула старые наброски, на двух рисунках нет меха на конечностях, на двух как раз до колен хд
Можно попробовать чуток спустить ниже. Ну вот, теперь я хочу их переделать, сделать объёмнее и чтобы перья были направлены назад, как у нормальных птиц.
Руки выглядят одиноко, возможно, стоит опустить мех до локтя.
Тут хз, перья на плечах задумывались типа как продолжение перьев на шее, так что может быть странно.
Надеюсь, был полезен)
Конешн полезен))
Фидбэк есть фидбэк, тут моё почтение. Правда теперь придётся вернутся к карандашу и бумаге
2
15
11 месяцев назад
2
Надеюсь теперь с моделькой всё и можно заняться рендером. Мб забубеню ещё позу, но уже без какой-то постановки и градиентным задником, просто чтобы всё было видно. Анимация аля нпс в вов опционально.
Опустила мех до колен и сделала блендшейпы, чтобы при повороте бёдер перья немного подтягивались наверх. Наверняка это можно было сделать nCloth, но для меня это сильно муторно. Перья вроде вымучила, остальное не сильно трогала, мне так больше нравится. А, текстура дерева. ффффф
Загруженные файлы
5
15
10 месяцев назад
Отредактирован Мышкоблудка
5
Забубенила ещё позу, тк с деревом интересных ракурсов не поделать. Добавила в риг третье веко и никак не могу определится: фон и задник оставить такой же или поменять на условное голубое небо?
Загруженные файлы
2
15
9 месяцев назад
Отредактирован Мышкоблудка
2
Русальчата в процессе, позы тоже. У каждого будет свой окрас, так что одноцветной каши быть не должно. Гарпию отрендерила ещё месяц назад, но внезапно на меня напала неуверенность в себе и невозможность придумать описание работы. Может ещё сказалась нервотрёпка от работы над перьями и какие-то мелочи, которые поздно исправлять
Загруженные файлы
5
15
9 месяцев назад
Отредактирован Мышкоблудка
5
Собрала сцену с русальчатами, но чёт я не уверена насчёт готовности. Пузырьков будет больше однозначно, но насчёт остального гложет сомнение. Сложновато поставить какой-то контрастный свет из-за тумана и расположение всего до сих пор вызывает вопросы
Настройки стырены с тутора
Загруженные файлы
1
28
8 месяцев назад
1
Я бы попробовал сместить композицию сцены в пользу классического приема с солнцем. Когда ракус смещен вверх, то есть направление камеры от земли в сторону солнца под углом. Добавить явный просвет и осветление ближе к поверхности воды
Загруженные файлы
3
28
8 месяцев назад
Отредактирован Феникс
3
Также в местах активных движений (хвосты, руки) добавить потоки воды, пузыри или порывы)
Загруженные файлы
0
15
8 месяцев назад
0
Феникс, пузырьки будут однозначно, а вот поток воды уже сложнее. Идея сместить ракурс вверх мне нравится, попробую
5
15
8 месяцев назад
Отредактирован Мышкоблудка
5
Поменяла ракурс, добавила травку внизу, пузыри и свет в процессе. Хз что делать с материалом пузырей. На постобработке думаю добавить мелкую взвесь
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.