Время начать сваливать рендеры своих работ. Столько времени прошло, столько моделек было заброшено из-за какой-то ерунды, пора собрать всё в кучку и оформлять портфолио. А так до артстейшена с рендер ру недалеко.
проблема с именами у меня начала сходить на нет относительно недавно, так что дурацкие названия просто прижились и ничего другого на ум уже не приходит
Шипозавры
Начала делать их два года назад в качестве дипломной работы для Шага, но придумала намного раньше. Так что на этих ребятах я постигала ужос ретопологии, развёртки, рига и скиннинга. А потом ужос от того, что все те ~2 месяца работы существовал Advanced Skeleton и ngSkinTools, пока я делала всё ручками, как нам на парах показывали. Прокатило и так конечно, но осадочек остался. Рендеры той презентации прикладываю и это ещё один ужос в копилку.
В целом это мои подопытные на которых я набивала шишки, в основном касательно рига. Корявые юв и топологию предпочла уже не трогать, выглядят нормально и ладно. Новым моделькам делаю рот закрытым, всякие шипы с повторяющимися наростами отдельным мешем и не применяю сглаживание, укладываясь в 11-15к поликов вместо 30-40к. Не зря страдала над ними в общем.
Ссылки на артстейшн, там можно просмотрщик мармосет покрутить
Рендеры мальчика
Рендеры девочки
Те же рендеры, что ниже
Квадрокулобатопс (бывший не-эрликозавр)
Начало с ним был в посте с прогрессом, но там далеко не вся история. Работа над ним дико затянулась из-за моей тупости. Хотела сделать ему стилизованные перья, но когда разложила их, поняла, что юв-то нет. Пришлось переделывать на простые плейны с текстурой, имхо так симпатичнее. У эрликозавра в JW Alive просто текстура перьев на спине с несколькими торчащими плейнами, так что так можно. Ещё выкрутила лапки в правильную сторону, закрыла челюсть и сгладила мускулатуру.
Гарпия
Вот её-то я забьла в пост с прогрессом добавить, но именно в то время я и начала её делать. Как-то в вк увидела комм, что у ангелочков должны были быть мышечные горбы для поддержания крыльев и я подумала, а почему бы и нет. Пока искала рефы, чёт заметила, что за основу дизайна не использовалась южноамериканская гарпия и я подумала, а почему бы и нет (2). По итогу вышло ни там, ни сям, но мне нрав, несмотря на все муки. В основном весь адок связан с детализацией, все маленькие перья это скульпт. Я настолько с ними упоролась, что хайполи вышла где-то на 150 лямов поликов. Скрипя сердцем пришлось урезать, мармосет просто вылетал при запечке. Потом на этапе рига меня приспичило сделать перья на плечах и ногах отдельным объектом, а там уже и голова с шеей пошли под детач. Снова произошёл откат назад, зато ещё чуток доработала детализацию, в 4й раз допилила морду клюва. Риг крыльев это отдельный котёл. У адванседа есть курв гайд для этих целей, но это всё равно звездец.
Русальчонок [заполнитель]
Начало с ним было в посте с прогрессом. И чёт мне аж страшно стало от такого скачка скилла лол. У этой работы нет какой-то сложной и интересной предистории. Мне просто захотелось сделать русалочку, я сделала русалочку. Не могла определится с окрасом, поэтому их будет четыре.
А, есть одна забавная деталь. На каком-то этапе у ручальчонка были птеригоподии, но это выглядило настолько стрёмно, что я просто их сгладила.
Русалка с щупальцами
Когда-то от скуки нарисовала русалку с щупальцами вместо хвоста и подумала: "о, нормас". Скульптила её по-тихоньку, забрасывала и возвращалась по несколько раз. Больше проблем возникало с самими щупальцами и юв развёрткой. Пробовала печь на отдельные карты низ и верх, и просто запихивать всё на одну. Сейчас все щупальца оверлап, а присоски отдельный объект, шоб объёмненько.
Медуза [заполнитель]
Очень давно нарисовала медузу, которая грустит над сломаной ромашкой. Когда начинала осваивать зебру, решила замоделить её и с тех пор она лежала незаконченная, пока я не вспомнила про неё в прошлом году. На ней я впервый раз попробовала сделать текстуру юв тайтлами, чтобы поместились и змейки, и длинный хвост. Змейки довольно геморные были, пока не додумалась просто цилиндры с бошками прицепить, вместо того, чтобы на этапе скульпта их в позу ставить. Если не считать, что сабс лагал сильнее обычного и авториг долго проставлял джойнты, то вполне норм работалось.
Оранжевая змейка [заполнитель]
Киви и Апельсинка [заполнитель]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
1 год назад
0
А что здесь такого особенного, что нельзя рендерить в реальном времени на том же UE5?
0
15
1 год назад
0
Дело привычки и я забыла о движках. К тому же у меня нет места на компе
1
28
1 год назад
1
Офигенный прогресс с момента старта. Видел первого ящера с едва ли заметными деталями, а тут уже тру динозаврики. Крутизна
0
15
1 год назад
0
Феникс, сама в шоке, значит не зря днями с компа не слезаю.
Видосяны готовы, осталось сделать ещё пару скринов, сделать прикольное описание и всё. Совместными усилиями с чат гпт получилось придумать прикольное видовое имя, которое может быть безграмотным. Возможен вывих мозга при попытке прочесть, но это ещё не самое замороченное (типа) палеонтологическое название.
Достойно упоминания "Диноворчун-Пернатощупик". Прикольно, но звучит больше как имя существа в спор.
Загруженные файлы
4
15
1 год назад
4
Всё, с резинкой покончено. www.artstation.com/artwork/m8v4x1
На очереди гарпия.
4
15
11 месяцев назад
4
Гарпия на подходе. Остался вторичный свет, допилить деревце и текстуры маховых перьев. Но по объёму остальной проделанной работы это просто хатфу. Скайбокс сгенерен кста
Загруженные файлы
0
37
11 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
0
Мышкоблудка, а можно просто силуэт модели без доп пейзажа? А то тяжело оценить саму модель.
0
15
11 месяцев назад
0
Эльрат, в т-позе или просто без скайбокса?
0
37
11 месяцев назад
0
Мышкоблудка, в т-позе. Хочется голову посмотреть, а то так непонятно.
4
15
11 месяцев назад
4
Загруженные файлы
1
37
11 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
1
Мышкоблудка, выглядит очень симпатично. Но если придираться, не хватает переходов (опишу дальше).

  1. На подбородке серые перья выглядят неестественно. К ним бы добавить текстуру серых перьев на шеи, которая выглядит более объемная за счет цветового перехода от серого к белому (на краях).
  2. Черные перья с белой каемкой на затылке выглядят чужеродно. Мне кажется, им нужна текстура, схожая с перьями на теле (черный с переходом на серый).
  3. Переход крыльев между основой (плечевой костью) и нижними участками с перьями отсутствует, выглядит немного топорно. Возможно, стоит добавить к текстуре черных перьев на плечевой кости небольшой переход в светлые перья, чтобы сгладить. Или, как вариант, обратить текстуру, чтобы те редкие белые перья в верхней части текстуры плечевой кости оказались внизу, создавая переход к основным маховым перьям. А вот темные перья оказалось наверху.
  4. Смущает переход от перьев бедер к ногам. Мне кажется, желтые квадратики на коленях стоит вообще убрать, а белый мех опустить ниже почти до колен.
  5. Живот слишком белый. Можно попробовать поколдовать с текстурой, добавив отдельные белые перья с черной каемкой.
  6. Руки выглядят одиноко, возможно, стоит опустить мех до локтя.

В процессе описания я еще и сравнивал то, как все выглядит на зеленом фоне с деревом. Могу заметить, чтобы многие указанные выше недостатки на нем практически незаметны. Но я думаю, что это дело удачного кадра - и если модель будет использовать в более расширенном варианте, то можно немного над ней поработать.

Еще обязательно отмечу, что все описанные мной моменты работают исключительно в моей фантазии. Часто бывает так, что придуманные в голове вещи по итогу на бумаге (или на экране компьютера) выглядят совсем по-другому (и часто весьма неудачно). Поэтому что-то из предложенного мной может быть не самым лучшим решением, нужно уже конкретно на модели смотреть.

Надеюсь, был полезен)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.