Сектор 17
Это покинутая богом земля, колыбель самых первых кошмаров.
Гиблое и дикое место - неизведанный край, наполненный опасностями и тайнами.
Мир, оставленный своим творцом на самотёк. Без создателя он не погиб, он стал одичалым и свирепым.
Грань между жизнью и смертью тут очень размыта.
И не всегда понятно, что реальность, а что нет.
Время здесь идет иначе, а местами вообще не идет.
Никто не знает, как давно этот безумный мир граничит с нашим, но время от времени к нам заглядывают гости из этого пространства.
Его обитатели - темные сумеречные существа.
Иногда это место резонирует с Землёй, и тогда появляются монстры, открываются порталы и происходят необъяснимые вещи.
Некоторые из существ, живущих по ту сторону, приходят к нам ведомые своими целями и желаниями.
Кто-то из пришедших чувствует себя более чем комфортно в наших условиях и прекрасно уживается среди людей.
Но на Земле можно встретить лишь малую часть этих созданий по сравнению с той, что находится в самом секторе...
Гиблое и дикое место - неизведанный край, наполненный опасностями и тайнами.
Мир, оставленный своим творцом на самотёк. Без создателя он не погиб, он стал одичалым и свирепым.
Грань между жизнью и смертью тут очень размыта.
И не всегда понятно, что реальность, а что нет.
Время здесь идет иначе, а местами вообще не идет.
Никто не знает, как давно этот безумный мир граничит с нашим, но время от времени к нам заглядывают гости из этого пространства.
Его обитатели - темные сумеречные существа.
Иногда это место резонирует с Землёй, и тогда появляются монстры, открываются порталы и происходят необъяснимые вещи.
Некоторые из существ, живущих по ту сторону, приходят к нам ведомые своими целями и желаниями.
Кто-то из пришедших чувствует себя более чем комфортно в наших условиях и прекрасно уживается среди людей.
Но на Земле можно встретить лишь малую часть этих созданий по сравнению с той, что находится в самом секторе...
Круги
Этот мир имеет многоуровневую структуру. Он состоит из семнадцати этажей - кругой.
Первый круг - это Потраченные Поля. Сильнее всего с Землёй резонирует именно он. Велика вероятность, что попав в сектор, ты окажешься среди этих полей.
Последний круг - это Комната. Комната - опорная точка этого мироздания, с нее все и началось.
Творец несчётное время возводил круги вокруг Комнаты.
Окончив свою работу, он запер дверь на ключ.
Считается, что в Комнате сокрыта власть над всем подпространством, и тот, кто владеет ключом - владеет этим миром.
Первый круг - это Потраченные Поля. Сильнее всего с Землёй резонирует именно он. Велика вероятность, что попав в сектор, ты окажешься среди этих полей.
Последний круг - это Комната. Комната - опорная точка этого мироздания, с нее все и началось.
Творец несчётное время возводил круги вокруг Комнаты.
Окончив свою работу, он запер дверь на ключ.
Считается, что в Комнате сокрыта власть над всем подпространством, и тот, кто владеет ключом - владеет этим миром.
Обитатели подпространства
Мириады самых разных существ обитают в семнадцатом секторе.
Это суровый мир, где все пытаются поймать, убить, сожрать друг друга. Подпространство, словно живой котёл, где варятся все эти твари.
Много существ появилось во времена создания кругов, но подавляющее большинство обитателей подпространства являются их потомками и порождениями.
Это суровый мир, где все пытаются поймать, убить, сожрать друг друга. Подпространство, словно живой котёл, где варятся все эти твари.
Много существ появилось во времена создания кругов, но подавляющее большинство обитателей подпространства являются их потомками и порождениями.
- Карокарлик
Днем пуская пузыри он спит в сливной яме или болоте.
- Баркаш
Любитель насыпать осколки стекла в еду, забить торчащие гвозди в пол, или уронить люстру на голову.
- Обочень
Если увидишь на дороге голосующую фигуру с дымящейся головой, то стоит сразу прибавить газу. Эта сущность может сделать так, что все твои внутренности очень быстро сварятся.
Ты просто закипишь как чайник.
- Арахнофаг
Арахнофаги предпочитают охотиться на крупных пауков, и время от времени разоряют паучьи гнезда и семьи.
Этих птиц практически невозможно приручить.
- Пилопой
Трухляшки любят составлять ему кампанию.
Обычно он появляется на лесопилках и лесоповалах. Редко кому удается пережить визит десятиметрового гиганта.
- Реликтовые пауки
Некоторые из них живут в местах, где никогда не светит солнце. Другие же покидают свои берлоги по ночам.
- Депертум
- Черечервь
- Кромешный охотник
Много неопытных доброжелателей сгинули в когтистых объятьях.
- Кованый рыцарь
Под этими латами пусто -
Внутри не найдешь никого.
Как спички ломаются кости -
То рыцарь находит людей.
Доспех, пропитавшийся злостью -
Причина столь многих смертей...
То рыцарь находит людей.
Доспех, пропитавшийся злостью -
Причина столь многих смертей...
Кампания
Вы, человек, любопытство которого сыграло с ним злую шутку, отправив в Сектор 17. Темный и страшный мир, где всё против Вас. Где нужно бороться за свою жизнь с порождениями Сектора.
После того как Вы попали в Сектор 17, Вас встречает отряд выживших людей, называемые Трапперами.
После того как Вы попали в Сектор 17, Вас встречает отряд выживших людей, называемые Трапперами.
" Трапперы - это выжившие люди, егеря, охотники, исследователи и первопроходцы, да и все те, кто пробуют уживаться в подпространстве, что крайне тяжело.
Большинство из них стараются держаться группами, но встречаются и отшельники, которые обособляются от остальных.
Все эти люди имеют хорошую подготовку и снаряжение, знают не мало секретов, которые таит в себе этот темный мир. "
Большинство из них стараются держаться группами, но встречаются и отшельники, которые обособляются от остальных.
Все эти люди имеют хорошую подготовку и снаряжение, знают не мало секретов, которые таит в себе этот темный мир. "
Ваша задача добраться до самого последнего круга - Комнаты. Где находится погибель этого мира или безграничная власть над ним.
Особенности кампании
Вам предстоит играть за человека, который попал в этот мир через портал, через открытую в темноте дверь, через которую приходили твари в его дом.
Время от времени, Вам предстоит играть за группу выживших Трапперов и их поселения. Нужно будет быстро перемещаться по секторам и до темноты находить безопасное место, устраивать лагерь и защищать его от волн порождений Сектора 17.
В конце каждого сектора, предстоит сражаться с Хранителями Ключей. Хранители Ключей - очень сильные боссы каждой комнаты, Вам предстоит четко и точно использовать всех своих воинов.
После смерти группы при битве с боссом, главного героя отправляют на арену, где он должен победить 10 порождений сектора. Порождения будут разные, в зависимости от Сектора
При этом их не волнует, что я не умею этого делать)
Ред. Mark Mocherad
Ред. Komkozavr
Этот город необычный, опасный и красивый от опасных огней. Тут находится единственный источник воды в первом секторе. В этом городе находится много обезумевших людей, баркашей и бесов...
В любом случае, по мирам будет интересно попутешествовать в формате кампании.