Добавлен , не публикуется

Идея для кампании

Кампания начинается с вступительного ролика где эльфийка асассин бежит через густой тропический лес, а за ней бегут два мага в доспехах как у Смотрящей в Ночь. После она через мост перебегает на другую сторону и натыкается на еще таких же двух, после чего эльфийку спасают от неминуемой гибели лесные эльфы, на чью территорию зашли те маги и асассин.
После начинается первая глава до этих событий, где мы играем за эльфийку и выполняем задания за Арвель - правую руку обезумевшей главы ордена, который занимается выслеживанием и уничтожением лесных эльфов и друидов, потому что магия природы под запретом.
Во второй главе будет осада одной деревушки эльфов и уничтожение деревушки с убийством невинных простых жителей и детей, после этого взгляды эльфийки-асассина меняются, и она решает сбежать из ордена как только они вернутся обратно.
Третья глава начинается в столице эльфийского королевства, где главная обезумевшая лидерша ордена говорит королеве, что мир с лесными эльфами уже близок, но на деле все иначе. В итоге мы подслушиваем разговор Главы ордена и её правой руки, что она хочет свергнуть королеву. Мы должны будем ёё спасти и бежать.
Ролик с подслушиванием разговора
Четвертая глава будет исключительно заключена в замке где мы должны спасти королеву от предательства.
Ролик как мы спасаем королеву и сбегаем при помощи природной магии
Пятая глава и будет тот самый побег из ролика где нам нудно будет добежать до моста и встретиться с лесными эльфами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Будущая орочья деревня(не конечный результат)
Загруженные файлы
29
Komkozavr, Изгороди выше смотрятся крайне не убедительно, лучше бы взять за основу другую модель.
33
Можно просто стену в землю глубже закопать. Хотя лично я не вижу ничего плохого в том, что она выше хижин.
29
Кет, Я про изгороди на склоне выше =) (дефолтые) А не о том, что изгороди выше домов.
17
Кет, я подумываю так сделать, для забора на склоне
PrincePhoenix, последнее годное, такое варварское и не слишком ровное и симметричное
33
PrincePhoenix, а. Я не понял. Ну да, там лучше тоже частокол сделать.
30
Сначала написал подробно и красиво, но случайно закрыл вкладку, так что опишу вкратце что не так, без особых пояснений >_>
Про город с замком
  1. Граница карты вседа должна быть скрыта от игрока декором, чтобы нельзя было посмотреть "за мир".
  2. Укреплённые стены имеет замок, но не окружающее поселение (в лучшем случае ставят частокол). Море, как правило, красивое, не забирай у жителей вид на него.
  3. Городской пирс всегда имеет инфраструктуру: склады, ремонтные верфи, кабаки для моряков.
  4. Фонтан - сложное инженерное сооружение, появляется в первую очередь или у богачей, или рядом с ратушей, если город успешно развивается. Не на рыночной (?) площади.
  5. Рыночная площадь в подобных поселениях находится рядом с ратушей и по сути является главной площадью, рыночной её делают лотки торговцев.
  6. Отдельное здание рынка как сущность появилось не так уж и давно, с приходом капитальной каменной застройки в городах с высокой плотностью населения и стабильным притоком товаров.
  7. Не увидел ни одной точки общественного интереса (общественные пространства!), ни лавочек, ни таверны, ни сцены, ни экзекуционной платформы.
  8. Одни жилые дома, город без мастеровых? Если так, то где поля, на которых работают крестьяне?
  9. Расположение деревьев намекает на искусственную посадку, но при этом довольно хаотично, так не сажают. Если их "оставили при строительстве", то подумай о том, как они росли раньше, и как росли те, что вырубили во время строительства.
Вообще, при создании поселения (и не только) стоит думать о том, что тут было раньше и как оно возникло, шаг за шагом.

Про аккуратность оформления, тайлинг и прочие детали реализации не говорю, потому что это уже не дизайн локации, а её оформление. Я не то, чтобы очень силён как левел-артист (тем более в качестве инструктора), но подобные вещи вполне можно увидеть самому, если есть хоть толика художественного вкуса. Питаю иллюзию, что ты его не лишён, пусть и имеешь довольно специфичный.
17
Clamp, это не конечный результат
Clamp, у меня свое видение замков. Будь я правителем, то у меня бы было равенство, а не обделение людей фонтанами и т.д.
Стены у меня окружают простой район(вход в город), район аристократии и замок с казармами. В этом есть и стратегическая капля, пока враги будут штурмовать одни стены, мирные жители успеют спрятаться(женщины дети), а мужчины взять оружие. Когда они ворвутся, их уже будут ждать. Женщины и дети в этот момент успеют сбежать через черный ход в крепости, который ведет в леса недалеко от крепости. Там заложено взрывное вещество созданное при помощи магии, которое взрывает проход после того как все мирные и важные люди выйдут из прохода.
Только короли-трусы будут бросать людей на произвол судьбы.
Мастеровые есть, не все дома являются просто жилыми домами. Лавочки есть, на скрине их видно. Мало правда, но есть. Плюс не обязательно все должно быть напихано в одном городе. Шахты будут в горах между кладбищем и лагерем гноллов, фермы будут рядом с городом на побережье. Я уже разметил нде что будет и какого размера. Плюс с деревней фермеров будет связан квест.
Море - если ты сейчас намекаешь на реализм, то море - это просто водная гладь, и все. Больше ничего нет на поверхности. Если же нет, то я декорирую кусочек воды. У меня там затонувшие корабли, водоросли, под водой камни, припасы из кораблей. Прибитые к берегам обломки и ящики и прочее такое. Рыбы
Я не строю супер-реалистичный город. Если пихать все что ты написал, город займет половину карты. Зачнм мне такой город? Он будет бесполезен, поскольку там будет квеста три-четыре, и то в замке
9
Тоже подметил, что некоторые пункты уже про излишнюю детализацию, но в целом совет продумывать как жил и развивался, живет и развивается деревня/город очень полезный.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.