Добавлен , опубликован
Хочу попробовать себя в геймдеве, живу я во Львове, Украина.
Мои навыки и работы думаю все видели, если нет то спрашивайте более детально расскажу, покажу.
С чего начать ? Из собственных попыток 2 раза подавал резюме в Минкс на танки, и танки блитз, проходил тестовое задание, но в пользу других кандидатов меня не брали. В своем городе очень туго, мне звонили на работу лвл дизайнер, гейм дизайнер на мобильные казуальные игры, меня такое не устраивает, не хочу я делать детские игры для телефонов.
Еще более года назад приглашали меня на стажировку в Европу, долго думал отказался.
Так вот с чего начать ? Сделать ли сайт со своими работами ?
С хгма как то человек писали у них, не удачный кикстартер был но получили финансирование, пригласили в Киев на должность лвл дизайнера, но сказали подождать ибо не было места, потом они подзабили или передумали. Но я был готов ехать туда на испытательный срок.
Кстати готовиться мой проект тот о котором я пишу периодически в блоге.
Английский у меня после универа упал, 6 лет на нем не говорил но это поправимо за пол года дойти к upper intermidiate.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
37
8 лет назад
2
Попробуй для начала создать хорошее резюме (я так понимаю, оно уже есть). И развесить по всем сайтам, связанным с геймдевом, свою электронную карточку, с работами, вся красиво оформлено и т.п.
А потом пробую себя с простых проектов - и обязательно выкладывая свои труды в паблик, чтобы был виден ход апгрейда твоих профессиональных навыков. Так ты сможешь понемногу наработать известность - а заимев ее, тебя увидит и пригласят в стоящий проект.
0
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
Эльрат:
Попробуй для начала создать хорошее резюме (я так понимаю, оно уже есть). И развесить по всем сайтам, связанным с геймдевом, свою электронную карточку, с работами, вся красиво оформлено и т.п.
А потом пробую себя с простых проектов - и обязательно выкладывая свои труды в паблик, чтобы был виден ход апгрейда твоих профессиональных навыков. Так ты сможешь понемногу наработать известность - а заимев ее, тебя увидит и пригласят в стоящий проект.
В какой именно паблик ? Вконтакте создать свой паблик ? Или лучше сайт ?
Посоветовали мне gamedev.ru там многие с нуля начинают. Я еще туда не писал, иногда заглядывал.
0
37
8 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Mark Mocherad, везде, где можно. В гугл вбивай все сайты, которые связаны с геймдевом, и там публикуй что-то типа своего электронного резюме. В контакте в группах по геймдеву можно публиковать скрины со своими работами раз в некоторое время. Только не советую делать свой личный сайт/блог/паблик. Геморрой в том, что это надо еще и раскручивать - что есть лишние затраты. Гораздо проще воспользоваться славой и популярностью чужих сайтов и на их фоне развиваться. Там же на этих сайтах пробуй сотрудничать с местными проектами, чтобы о тебе знали и обращали внимание.

Главное во всем этом - реклама. Рекламируй себя как можно больше. И рекламируй не только старыми работами, но и постоянными новыми. Не стесняйся браться за мелочь - главное, показать и отточить свой навык. Близзард не за 1 день строился, в конце-концов.

Еще такой момент - советую делать одинаковый ник для всех сайтов. Чтобы знали, что ты такой-такой. Иными словами, начни с того, чтобы сделать себе репутацию. Сделаешь репутацию - народ тобой заинтересуется.
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
Mark Mocherad, у нас в стране с серьезным геймдевом пока не очень - или не перебирать и заниматься тем, что есть или серьезно пахать с прицелом попасть в зону внимания зарубежных проектов. Ну или, например, запустить свой небольшой проект, заработать денег, создать небольшую студию и развиваться потихоньку, но пахать для этого придется еще больше, тем более, что для этого тоже понадобятся стартовые инвестиции, а значит и более-менее постоянный источник дохода.
0
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
prog:
Mark Mocherad, у нас в стране с серьезным геймдевом пока не очень - или не перебирать и заниматься тем, что есть или серьезно пахать с прицелом попасть в зону внимания зарубежных проектов. Ну или, например, запустить свой небольшой проект, заработать денег, создать небольшую студию и развиваться потихоньку, но пахать для этого придется еще больше, тем более, что для этого тоже понадобятся стартовые инвестиции, а значит и более-менее постоянный источник дохода.
Ну не так все печально, у нас есть Ubisoft офис в Киеве, там как раз разработчики работают.Gameloft, Першастудия ( Ворлд Оф Варплейнс) и т.д. Можно даже у нас работать, в Харькове еще полно хороший студий. Но требование высокие.
Украинская гейм-студия GSC Game World, которая делала сталкер, анонсировала Cossacks 3. Полно хороших проектов.
Vostok Games
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
Mark Mocherad, убисофт? серьезно? я лучше буду на флеше казино на аутсорсе допиливать, чем с убисофтом свяжусь. Перефразирую что я имел в виду - местных студий мелкого и среднего размера, в которых можно было бы начинать и продвигаться, практически нет, а крупные зарубежные, которым было по карману открыть у нас филиал, обычно требуют соответствующего уровня сразу.
Mark Mocherad:
Украинская гейм-студия GSC Game World, которая делала сталкер, анонсировала Cossacks 3. Полно хороших проектов.
Ухты, они очухались уже после рейдерского захвата во времена януковича, после которого все вменяемые разработчики разбежались?
Vostok Games - те самые, сбежавшие из GSC Game World, разработчики. Т.е. по сути была одна единственная серьезная студия, которая теперь разделилась на две.
Хотя, на самом деле, я не уверен в какой части остались более вменяемые разработчики и где сейчас более вменяемое руководство.
0
15
8 лет назад
0
да-да, еще во Львове делали проект, даже не помню как называется для планшетов, в самом начале было ясно что бадяг создату< так и случилось выпустили никому не нужный продукт. Таких полно энтузиастов, обещают что проект уникален, что будет популярным, новый жанр и т.д. А на деле, никому не нужен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.