Кампания опишет конфликт двух стран А и Б.
Страна Б вооружена лучше, использует латы и длинные луки, магию света.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
  1. В первой миссии воины страны А переодеваются в снаряжение страны Б и атакуют прибрежный город А и убивают всех.
  2. В интерлюдии представители страны А поражаются жестокости варваров страны Б и предлагают начать Освобождение страны Б от кровавого правителения.
  3. Во второй миссии войска А с целью освобождения соседней страны начинают освобождать приграничные территории, уничтожая крестьян и пограничный гарнизон. В одной из ферм ополчены страны Б пытаются дать отпор, на что солдаты страны А обвиняют их в неблагодарности за попытку освобождения и казнят.
  4. В третьей миссии горнизон города дает отпор и отказывается сдаться и нужно уничтожить его тяжелыми орудиями. Попутно есть доп квесты по превращению трупов в скелеты, похищения крестьянок для допросов и крестьян для рекрутирования в нежить, казнь дезертиров
  5. В пятой миссии страна А получает новых юнитов от союзников - орков. Нужно взять разбомбленный город.
  6. Интерлюдия. Страна А вырезав город объявляет его освобожденным, а его граждан свободными. Победа!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
EugeAl, всё это буйство нежизни возможно только благодаря некой силе. Оставим задел на будущее. И они делятся на некромантов с мозгами и возможностью поднимать нежиых, и остальных быдланов без мозгов, воли и прочих ништяков самоосознания. Они тупо подчинены некромантам. Способ воспроизводства некромантов оставим ещё одним заделом на будущее и за всё повествование не создадим ни одного нового некроманта. Можно даже сделать миссию среди песков, где специальный отряд выискивает некромантов отшельников, чтоб помогать контролировать возросшее благодаря экспансии количество зомбей на большой территории.
Как затравку к бессмертию некромантов можно подать баянистую волю к жизни. Тобишь некромант, которому надоело нежить просто прекращает существование без всяких заморочек с самовыпиливанием. Это бы частично объяснило постоянную движуху и желание контролировать зомбей.
Но тогда в этом царстве нежити не будет естественно никакой пропаганды (кроме живых элит - некромантов).
А тут возвращаемся к посту о двух пропагандах: для быдла и для элит.
Для элит это: Мужики, мы тут знатно нафакапились и к херам истребили всё живое. Теперь нужно найти способ пересечь воду (помним, что неживые раньше не могли её пересекать) и на новом континенте действовать умнее и не тупо убивать всё живое, а дать скоту размножаться.
Для быдла это: Вас нещадно эксплуатируют и в грош не ставит. Примыкайте к нежизни, а мы вам насыпем плюшек (кстати, вот они) и все мы заживём дружно и по новому.
Так же можно показать, что некроманты только недавно организовались в что-то серьёзное с иерархией и толковым новым правителем наверху. Посему можно показывать сценки с красными коммисарами, которые контролируют чтоб этот сброд не чудил всякого, что выходит за рамки политики партии.
23
nazarpunk, Окей, пусть буйство не жизни будет темой отдельного "научного трактата".
Миссия среди песков вполне актуальна, что то типа набора фанатиков из первой миссии за Артеса рыцаря смерти.
Баянисто, конечно, но но можно.
Теперь о двух пропагандах:
Если в этом царстве среди некромантов будет существовать обычная иерархия, король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами ("политруки"), тогда для управления верховными некромантами годна будет "закулисная" идеология, а верховные некроманты будут промывать мозги рядовым некромантам с помощью публичной идеологии.
Ну а собственно последние будут через магию отправлять скелетов в атаку итд.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер, кристаллы которого излучают магию (баян конечно, но пока ничего не придумал). Стратегический ресурс в царстве нежити и повод для экспансии в случае обнаружения таких кристаллов на территории соседней страны, например))
30
король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами
Только с названиями нужно немного поработать, чтоб ощущалась разница культур. Не забываем, что в дизайне некромантов идёт упор на Египет с песками. Можно заодно клёвых моделек с текстурами притащить, которые на фоне вечной зелени Лордерона будут смотреться неестественно. Подчёркивая тем самым разность культур.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер
Насчёт источника магии выше была же закинута интрига. Никто не знает откуда она берётся, но после истребления жизни она стала понемногу угасать. Самые толковые некроманты это подметили и собственно организовали весь движ по экспансии. Сюда же можно приплести всякого про колесо Сансары и необходимость соблюдать всякие балансы.

Стратегический ресурс в царстве нежити
Стратегический ресурс в царстве нежити это живые. Но они закончились.
23
nazarpunk, Тут естественно без моделей и ландшафта не обойдётся)
Окей, пусть будет 2 важных ресурса - живые и минерал. Живые кончились, а минерал, например имеет ограниченное время излучения магии (как например ядерное топливо, которое не работает вечно), соответственно есть нужда искать новые и новые прииски и месторождения. Это кстати хороший повод для пропаганды, почему раньше за воду нельзя было ходить, а теперь стало можно. В совокупности с религиозным объяснением для масс (исключая скелетов, естественно).
В качестве раскрытия интриги можно давать игроку подсказки в виде страниц старых книг, где в конце игры раскроется происхождение минерала (его нашли случайно и поначалу использовали в качестве охры для церемоний погребения, однако стало заметно, что с трупами происходит что то странное - после обсыпки минералом и религиозных молитв, трупы начинают слегка дёргаться. Это дошло до правителя, и он поручил исследовать этот вопрос. Экспериментально было установлено, что большое количество минерала рядом с трупом и определённые слова приводят к оживлению мертвеца, что и было использовано в дальнейшем)
30
подсказки в виде страниц старых книг
У нас же средневековье. Книги очень ценный ресурс, которые не будут рвать почём зря.
Да и нефиг в одной кампании интригу раскрывать, нужно задел для второй части и всяких вбоквэлов оставить. А хрендостаниум это сильно баянисто и попахивает синими человечками.
23
nazarpunk, Ну ладно. Ну да, баянисто, не спорю)
23
nazarpunk, а что если такой сценарий сделать? Поскольку там капитализм, то соответственно демографии страдает, и никто не хочет размножаться, а новые кадры нужны, и поэтому их надо привлекать из за границы, или захватывать там. Правда это похоже на политику одной страны с демократизацией... Не знаю, как натянуть такое на средневековье.
30
Не знаю, как натянуть такое на средневековье.
Капитализм прекрасно существовал в средневековье. Так что можно тупо ничего не натягивать, а просто показать классовое неравенство.
13
Попробуй создать доп кампанию по мотивам дополнения Battle for Azeroth, и опиши более подробный конфликт Альянса и Орды.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.