Кампания опишет конфликт двух стран А и Б.
Страна Б вооружена лучше, использует латы и длинные луки, магию света.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
  1. В первой миссии воины страны А переодеваются в снаряжение страны Б и атакуют прибрежный город А и убивают всех.
  2. В интерлюдии представители страны А поражаются жестокости варваров страны Б и предлагают начать Освобождение страны Б от кровавого правителения.
  3. Во второй миссии войска А с целью освобождения соседней страны начинают освобождать приграничные территории, уничтожая крестьян и пограничный гарнизон. В одной из ферм ополчены страны Б пытаются дать отпор, на что солдаты страны А обвиняют их в неблагодарности за попытку освобождения и казнят.
  4. В третьей миссии горнизон города дает отпор и отказывается сдаться и нужно уничтожить его тяжелыми орудиями. Попутно есть доп квесты по превращению трупов в скелеты, похищения крестьянок для допросов и крестьян для рекрутирования в нежить, казнь дезертиров
  5. В пятой миссии страна А получает новых юнитов от союзников - орков. Нужно взять разбомбленный город.
  6. Интерлюдия. Страна А вырезав город объявляет его освобожденным, а его граждан свободными. Победа!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
nazarpunk, Ну не знаю насчёт капитализма у мертвецов. По идее, раз они мёртвые и выживание им не требуется, да и кстати непонятно, есть ли у них мышление с мёртвым то мозгом, какой у них вообще смысл так сказать, "жизни"? В этом плане они ничем не отличаются от големов, элементалей и биороботов. Другое дело- сами некроманты. Если они живые, тогда орды скелетов это дармовая рабочая сила и армия, о правах которых можно не думать вообще, а просто ими управлять, как машинами. Как тут строить капитализм? Тут пожалуй крепостное право более уместно.
Насчёт деревенских магов- орден магов может готовить учеников и командировать их по деревня, где ученики могут находить себе подмастерьев среди местных жителей и обучать их самым примитивным заклинаниям, на уровне каких нибудь шаманов)
В остальном идеи пожалуй годные.
30
EugeAl, капитализм подразумевался среди некромантов, остальные зомби это просто товар, создающий прибавочный товар. Некроманты тоже мёртвые, в антураже мумий и прочих псевдоегипетских клёвых парней. Они существуют благодаря магии, которая внезапно начала иссякать вместе с живыми. Да и капитализм это просто самая близкая формация существующуя у нас, которую можно натянуть на их отношения.
Ресурсов на их континенте c гулькин нос, поэтому скелетов с зомбями не такие уже и орды и опасны они в первую очередь тем, что с помощью чумы могут быстро завербовать себе абсолютно лояльную армию, чем в начале экспансии они тупо и занимались ибо примкнувших к ним городов было катастрофически мало, а устрашение тоже неплохо подталкивает к принятию нужных решений.
Насчёт деревенских магов- орден магов может готовить учеников и командировать их по деревня, где ученики могут находить себе подмастерьев среди местных жителей и обучать их самым примитивным заклинаниям, на уровне каких нибудь шаманов)
Не знаю хорошо лора, но что-то мне подсказывает, что в нём нет ни единого упоминания о таких практиках. Бабы ещё нарожают.

какой у них вообще смысл так сказать, "жизни"?
Здесь можно подкинуть немного знаний о эволюции. Единственная задача жизни это воспроизведение жизни. С некромантами та же ситуация - единственная задача нежизни это воспроизведение нежизни. Те некроманты, которые не наплодили себе последователей или тупо сгнили или сидят себе по уютным склепам и занимаются математикой и прочей поэзией. Остальные же настолько успешно справились со своей задачей, что остались единственным видом неживых существ на континенте без возможности самовоспроизведения. Можно здесь накидать паралелей с уничтожением реальной экологии.
23
nazarpunk, В случае с мёртвыми некромантами тогда непонятно, что их должно побуждать на действия, если они сами "запрограмированные" (кстати кем?) И не способные к мышлению. С живыми или полуживыми было бы проще) Там и капитализм и экспансия как то бы были обьяснимы.
Эволюция здесь неприменима, поскольку у тех же скелетов гнилая плоть, кости и соответственно разрушенная ДНК, и клетки соответственно не способны к самовоспроизведению (ну кроме раковой опухоли какой нибудь), соответственно и мёртвый мозг не может "толкать" тело на воспроизведение и продолжение рода.
Другой вопрос, если скелетами и зомбями управляет магия некроманта, толкая их на заражение живых и убийство живых, на выгоду самому некроманту (при условии что сам некромант живой), тогда всё ок.
Но тогда в этом царстве нежити не будет естественно никакой пропаганды (кроме живых элит - некромантов).
30
EugeAl, всё это буйство нежизни возможно только благодаря некой силе. Оставим задел на будущее. И они делятся на некромантов с мозгами и возможностью поднимать нежиых, и остальных быдланов без мозгов, воли и прочих ништяков самоосознания. Они тупо подчинены некромантам. Способ воспроизводства некромантов оставим ещё одним заделом на будущее и за всё повествование не создадим ни одного нового некроманта. Можно даже сделать миссию среди песков, где специальный отряд выискивает некромантов отшельников, чтоб помогать контролировать возросшее благодаря экспансии количество зомбей на большой территории.
Как затравку к бессмертию некромантов можно подать баянистую волю к жизни. Тобишь некромант, которому надоело нежить просто прекращает существование без всяких заморочек с самовыпиливанием. Это бы частично объяснило постоянную движуху и желание контролировать зомбей.
Но тогда в этом царстве нежити не будет естественно никакой пропаганды (кроме живых элит - некромантов).
А тут возвращаемся к посту о двух пропагандах: для быдла и для элит.
Для элит это: Мужики, мы тут знатно нафакапились и к херам истребили всё живое. Теперь нужно найти способ пересечь воду (помним, что неживые раньше не могли её пересекать) и на новом континенте действовать умнее и не тупо убивать всё живое, а дать скоту размножаться.
Для быдла это: Вас нещадно эксплуатируют и в грош не ставит. Примыкайте к нежизни, а мы вам насыпем плюшек (кстати, вот они) и все мы заживём дружно и по новому.
Так же можно показать, что некроманты только недавно организовались в что-то серьёзное с иерархией и толковым новым правителем наверху. Посему можно показывать сценки с красными коммисарами, которые контролируют чтоб этот сброд не чудил всякого, что выходит за рамки политики партии.
23
nazarpunk, Окей, пусть буйство не жизни будет темой отдельного "научного трактата".
Миссия среди песков вполне актуальна, что то типа набора фанатиков из первой миссии за Артеса рыцаря смерти.
Баянисто, конечно, но но можно.
Теперь о двух пропагандах:
Если в этом царстве среди некромантов будет существовать обычная иерархия, король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами ("политруки"), тогда для управления верховными некромантами годна будет "закулисная" идеология, а верховные некроманты будут промывать мозги рядовым некромантам с помощью публичной идеологии.
Ну а собственно последние будут через магию отправлять скелетов в атаку итд.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер, кристаллы которого излучают магию (баян конечно, но пока ничего не придумал). Стратегический ресурс в царстве нежити и повод для экспансии в случае обнаружения таких кристаллов на территории соседней страны, например))
30
король - верховные некроманты - рядовые управленцы скелетами
Только с названиями нужно немного поработать, чтоб ощущалась разница культур. Не забываем, что в дизайне некромантов идёт упор на Египет с песками. Можно заодно клёвых моделек с текстурами притащить, которые на фоне вечной зелени Лордерона будут смотреться неестественно. Подчёркивая тем самым разность культур.
В качестве источника магии сгодится, применительно к египетской тематике, какой нибудь условный вымышленный минерал из пещер
Насчёт источника магии выше была же закинута интрига. Никто не знает откуда она берётся, но после истребления жизни она стала понемногу угасать. Самые толковые некроманты это подметили и собственно организовали весь движ по экспансии. Сюда же можно приплести всякого про колесо Сансары и необходимость соблюдать всякие балансы.

Стратегический ресурс в царстве нежити
Стратегический ресурс в царстве нежити это живые. Но они закончились.
23
nazarpunk, Тут естественно без моделей и ландшафта не обойдётся)
Окей, пусть будет 2 важных ресурса - живые и минерал. Живые кончились, а минерал, например имеет ограниченное время излучения магии (как например ядерное топливо, которое не работает вечно), соответственно есть нужда искать новые и новые прииски и месторождения. Это кстати хороший повод для пропаганды, почему раньше за воду нельзя было ходить, а теперь стало можно. В совокупности с религиозным объяснением для масс (исключая скелетов, естественно).
В качестве раскрытия интриги можно давать игроку подсказки в виде страниц старых книг, где в конце игры раскроется происхождение минерала (его нашли случайно и поначалу использовали в качестве охры для церемоний погребения, однако стало заметно, что с трупами происходит что то странное - после обсыпки минералом и религиозных молитв, трупы начинают слегка дёргаться. Это дошло до правителя, и он поручил исследовать этот вопрос. Экспериментально было установлено, что большое количество минерала рядом с трупом и определённые слова приводят к оживлению мертвеца, что и было использовано в дальнейшем)
30
подсказки в виде страниц старых книг
У нас же средневековье. Книги очень ценный ресурс, которые не будут рвать почём зря.
Да и нефиг в одной кампании интригу раскрывать, нужно задел для второй части и всяких вбоквэлов оставить. А хрендостаниум это сильно баянисто и попахивает синими человечками.
23
nazarpunk, Ну ладно. Ну да, баянисто, не спорю)
23
nazarpunk, а что если такой сценарий сделать? Поскольку там капитализм, то соответственно демографии страдает, и никто не хочет размножаться, а новые кадры нужны, и поэтому их надо привлекать из за границы, или захватывать там. Правда это похоже на политику одной страны с демократизацией... Не знаю, как натянуть такое на средневековье.
30
Не знаю, как натянуть такое на средневековье.
Капитализм прекрасно существовал в средневековье. Так что можно тупо ничего не натягивать, а просто показать классовое неравенство.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.