Кампания опишет конфликт двух стран А и Б.
Страна Б вооружена лучше, использует латы и длинные луки, магию света.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
  1. В первой миссии воины страны А переодеваются в снаряжение страны Б и атакуют прибрежный город А и убивают всех.
  2. В интерлюдии представители страны А поражаются жестокости варваров страны Б и предлагают начать Освобождение страны Б от кровавого правителения.
  3. Во второй миссии войска А с целью освобождения соседней страны начинают освобождать приграничные территории, уничтожая крестьян и пограничный гарнизон. В одной из ферм ополчены страны Б пытаются дать отпор, на что солдаты страны А обвиняют их в неблагодарности за попытку освобождения и казнят.
  4. В третьей миссии горнизон города дает отпор и отказывается сдаться и нужно уничтожить его тяжелыми орудиями. Попутно есть доп квесты по превращению трупов в скелеты, похищения крестьянок для допросов и крестьян для рекрутирования в нежить, казнь дезертиров
  5. В пятой миссии страна А получает новых юнитов от союзников - орков. Нужно взять разбомбленный город.
  6. Интерлюдия. Страна А вырезав город объявляет его освобожденным, а его граждан свободными. Победа!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
1 год назад
1
  1. Атаковать нужно не прибрежный город, а радиостанцию.
0
22
1 год назад
0
Даже не знаю на что это намекает(осуждаю!)🗿
2
37
1 год назад
2
GRYLLL, друг мой, давай ты сначала доучаствуешь в конкурсе, а потом будешь генерировать такие "потрясающие" идеи)
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
Не прибрежный город, а какой нибудь храм(!) на территории А, поскольку действо идет во вселенной варика, а это средневековое фэнтези, лучше использовать религиозный casus belli (повод для войны). Но риторику в катсценах можно в целом скопировать с речей одного художника. С поправкой на эпоху и религию. )
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
Но риторику в катсценах можно в целом скопировать с речей одного художника.
Зачем так явно? Можно же интересней зайти.
Для удобства избавимся от неудобства А и Б и назовём их Быдлом и Анархистами.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
Заюзаем довольно таки интересный тип вооружения
некромантия
Так как у нас хоть и фэнтезийное, но всё же средневековье, то на дворе у нас феодализм. Замутим конфликт идеологий. Сделаем Анархистов упоротыми некромантами, которых орда. И эта орда неумолимым роем движется на Быдланов.
Для объяснения того, почему они не начали экспансию раньше, отправим их за воду, которую они не могли пересечь по определённым причинам. Пусть это будет задел для интриги - что позволило мёртвым пересекать воду. Поэтому и флот они строить тупо не умеют, и плавают на убогих корытах. Воздухоплавание да них тоже не добралось.
При этом в нужно сразу же, с помощью вражеских диалогов, подкидывать игроку причины экспансии. Анархисты всё-таки истребили всё живое на своём клочке суши, а потом внезапно оказалось, что тупые зомби выходят из строя, а новых взять неоткуда. Посему по традиции у них сначала произошёл массовый передел власти с истреблением кучи магов, а потом всё что осталось было объединено неким толковым Некромантом, который сечёт в экономике. И поэтому Анархисты не пытаются пользовать чуму массового поражения, а пытаются просто взять территории под контроль и обложить налогом, в который в том числе входят бесполезные для воспроизводства рабочей силы старики.
Ясен пень, с точки зрения живых, мораль мёртвых им непонятна и посему они всем кажутся страшными монстрами.

Начинать кампанию началом вторжения плохо с точки зрения повествования, ибо сначала нужно погрузить игрока в нормальный ритм жизни. Поэтому вторжения уже состоялось и все эти события происходят на фоне. А мы начинаем например какими-то эльфами в жопе мира, до которых только начинают в полной мере доходить новости о новой заварухе.
Первые несколько миссий должны быть обычными стычками с разъездами Быдланов. И только уже потом нужно постепенно вводить Анархистов. Притом нужно не забыть показать неоднозначность ситуации, поставив несколько сцен, где Анархисты тупо из рациональных побуждений отпускают безоружных и где благородные Быдланы тупо без мотива пускают под нож крестьян. Злое Зло и Доброе Добро нынче уже немодны, сейчас игрок должен постоянно сомневаться в правильности своего выбора. Так правильнее и интересней.
Поэтому нужны миссии, где игрок сражается с объединёнными силами Анархистов и Быдланов, ведь с их точки зрения эльфы являются вообще непонятными партизанами/террористами, которые мешают налаживать быть в неспокойное время.

Ну а в финале нужно сделать развилку:
  1. Игрок принимает новый мир и помогает вылавливать по лесам всяких мародёров, а в конце вливается в армию, которая идёт на бой с объединёнными силами несогласных с новым порядком.
  1. Игрок отвергает новый мир и начинает партизанить, а в конце примыкает к объединённым силам несогласных и даёт бой новому порядку.
0
23
1 год назад
0
Эльрат, мне лень вар ковырять, так что написал сюда
EugeAl, о кайф идея
nazarpunk, это уже ведьмак какой то
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
nazarpunk, это уже ведьмак какой то
Почему это ведьмак? Прокачанных уберубивц то не завезли. Повествование не про отдельных людей рассказывает. Да, фэнтези немного мрачненькое, но не Сапковский этот жанр придумал то.

Кстати, для антуражу и более явного разделения культур, некромантам нужно выдать псевдоегипетскую культуру. И тогда будет больше возможностей обосновать, почему с ними не завязалась торговля по морю до этих всех событий - у них там пустыня. Живым пешкодралить по пустыне не особо в каф, а мёртвым от воды плохо. Вот и не встретились.

Можно больше опереться на сами условности варкрафта. Может никто не заметил, но в самой игре ниразу не показана классическая медицина. Всё лечение с помощью магии. Получается, что рядовому крестьянину, чтоб подлечиться, нужно чапать до ближайшего приста, который его нахер пошлёт. Ибо негоже благородным на быдло внимание обращать. Средневековье, как никак.
А мёртвые давно с телами знакомы и переквалифицироваться на лечение ещё живых им не составило труда. Притом эту технологию они не зажали в узких кругах академий, а активно делятся ей с окружающими крестьянами, используя как одно из средств пропаганды.
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
nazarpunk, Однако годно расписано. Но кое чего не хватает. Серая мораль это правильно, но нужно еще добавить 2 ветки идеологии - "закулисную" и "публичную". Закулисно должны общаться только высокопоставленные персонажи, для которых цели вполне очевидны - власть, экспансия, ресурсы и сфера влияния. И обсуждать им надо именно это.
Публично, то есть перед народом должны общаться только высокопоставленные. Здесь они должны говорить уже другую картину мира - с объяснениями, почему надо начинать нападение (то есть "освобождение"), с религией, мотивацией, специальной терминологией и прочей требухой, при этом тщательно скрывая свои закулисные цели.
Разумеется, игрок должен видеть и то и другое, и понимать масштаб лжи.
Про общение пристов и холопов всё проще - за лечение прист берет "пожертвование" в виде золота. Индульгенция своего рода, как в средневековье.
Египетские пустынные некроманты - классная идея. Как в Готике 3. Только надо добавить мумий, пирамиды, гробницы в песках, катакомбы с саркофагами, проклятия гробниц против грабителей и виде какой нибудь чумы, превращающей в зомби итд итп.
0
37
1 год назад
0
А наемники из Затерянных Островов на аутсорсе у всемирной организации Black Warlock будут участвовать?
2
29
1 год назад
2
А наемники из Затерянных Островов на аутсорсе у всемирной организации Black Warlock будут участвовать?
Наёмники должны быть всегда и учавствовать за все стороны конфликта.
EugeAl, Сама пропаганда это отдельная тема. У живых, судя по Лору варика феодализм в полном рассвете сил. Соответственно пропаганда может быть только религиозная. До осознания общественно экономического базиса они ещё не докумекали.
У мёртвых же очень непривычный для игрока этот самый базис, им кушац то не требуется, соответственно у них вполне развитый капитализм, который основан в основном на экспансии и торговле зомбями и прочими магическими ништяками.
Притом, так как кушац мёртвым не требуется, то у них вполне развита письменность, науки, философия и прочее. Ибо ничто не мешает любому некроманту засесть где угодно и семь лет решать теорему Ферма, чем они усиленно и занимаются.
Но вот так вышло, что все эти философские учения не объединены в школы и концепции академий существуют только в вполне утилитарном русле: Need More Power.
И нужно показать, что мёртвые на начале экспансии вообще не вкуривают, чем же мотивировать живых, ибо своих они просто подавили чумой массового поражения не особо запариваясь с пропагандой. А машина пропаганды была ориентирована только на мёртвых.
Ну и как водится, нужно больше интриги. Некромантии для нормальной работы, нужны живые, и во флэшбкеках, в которых можно показать пески, гробницы и остальное, можно показать, как они знатно прифигели, когда истребили своих живых и внезапно силушка некромантская начала потихоньку иссякать.
Насчёт пристов и воздаяния, хз, не сильно знаком с с лором варкрафта, но что-то мне кажется, что академии построены по принципу средневекового ордена. Где так же есть чёткая иерархия и неприязнь к обычной черни. И если ещё в больших городах можно представить массовый прокаст хила в условном храме, то на всякие деревни магов не напасёшся. Их учить надо, а это дорого.
Посему обыкновенную медицину население и должно прекрасно принять, ибо её можно юзать любому чуваку с кумекалкой. А по статистике, в любом поселении на краю жопы мира, хотя бы парочка таких найдётся. Учитывая, что средневековый житель это не современный городской битард, от его кумекалки напрямую его жизнь зависит.
Учитывая адовую детскую смертность при родах, можно представить воздействие на население, если оно увидит, что помолясь новому богу Гигиене, и вкусив полезных травок, дети будут выживать намного чаще.
Притом нужно показать бесчеловечные опыты некроматнов, которые пытаются вкурить, как без магии подручными средствами принять роды безопасней. Безчеловечные агрокомплексы, в которых изучается и улучшается земледелие ибо не что так не пополняет армию мёртвых, как сытые рожающие бабы.
Так же нужно не забывать про факапы. Основное оружие, применявшееся мёртвыми, это чума массового поражения. Но она неконтролируемая. Раньше это было на руку, но в новых реалиях, когда нужно по возможности оставить живых живыми, чуму используют для усмирения непокорных городов, тщательно контролируя её распространение. Но так как ничто не идеально, нужно показать разъездные отряды смерти, которые ликвидируют несанкционированную чуму.
Притом, кроме некрочумы, есть же ещё куча массовых болячек, с таким же эффектом, которые не входят в планы мёртвых.

Насчёт сероморальности, можно добавить миссию, где мёртвые привозят в захваченный лояльный город караван еды, чтоб население тупо не вымерло, а игроку предлагается по стелсу это всё дело отравить, чтоб выставить мёртвых бесчеловечными ублюдками, кем они по сути и являются.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.