Кампания опишет конфликт двух стран А и Б.
Страна Б вооружена лучше, использует латы и длинные луки, магию света.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
  1. В первой миссии воины страны А переодеваются в снаряжение страны Б и атакуют прибрежный город А и убивают всех.
  2. В интерлюдии представители страны А поражаются жестокости варваров страны Б и предлагают начать Освобождение страны Б от кровавого правителения.
  3. Во второй миссии войска А с целью освобождения соседней страны начинают освобождать приграничные территории, уничтожая крестьян и пограничный гарнизон. В одной из ферм ополчены страны Б пытаются дать отпор, на что солдаты страны А обвиняют их в неблагодарности за попытку освобождения и казнят.
  4. В третьей миссии горнизон города дает отпор и отказывается сдаться и нужно уничтожить его тяжелыми орудиями. Попутно есть доп квесты по превращению трупов в скелеты, похищения крестьянок для допросов и крестьян для рекрутирования в нежить, казнь дезертиров
  5. В пятой миссии страна А получает новых юнитов от союзников - орков. Нужно взять разбомбленный город.
  6. Интерлюдия. Страна А вырезав город объявляет его освобожденным, а его граждан свободными. Победа!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
  1. Атаковать нужно не прибрежный город, а радиостанцию.
22
Даже не знаю на что это намекает(осуждаю!)🗿
37
GRYLLL, друг мой, давай ты сначала доучаствуешь в конкурсе, а потом будешь генерировать такие "потрясающие" идеи)
23
Не прибрежный город, а какой нибудь храм(!) на территории А, поскольку действо идет во вселенной варика, а это средневековое фэнтези, лучше использовать религиозный casus belli (повод для войны). Но риторику в катсценах можно в целом скопировать с речей одного художника. С поправкой на эпоху и религию. )
30
Но риторику в катсценах можно в целом скопировать с речей одного художника.
Зачем так явно? Можно же интересней зайти.
Для удобства избавимся от неудобства А и Б и назовём их Быдлом и Анархистами.
Страна А вооружена дубленой кожей, копьями, топорами, пилумами, некромантия.
Заюзаем довольно таки интересный тип вооружения
некромантия
Так как у нас хоть и фэнтезийное, но всё же средневековье, то на дворе у нас феодализм. Замутим конфликт идеологий. Сделаем Анархистов упоротыми некромантами, которых орда. И эта орда неумолимым роем движется на Быдланов.
Для объяснения того, почему они не начали экспансию раньше, отправим их за воду, которую они не могли пересечь по определённым причинам. Пусть это будет задел для интриги - что позволило мёртвым пересекать воду. Поэтому и флот они строить тупо не умеют, и плавают на убогих корытах. Воздухоплавание да них тоже не добралось.
При этом в нужно сразу же, с помощью вражеских диалогов, подкидывать игроку причины экспансии. Анархисты всё-таки истребили всё живое на своём клочке суши, а потом внезапно оказалось, что тупые зомби выходят из строя, а новых взять неоткуда. Посему по традиции у них сначала произошёл массовый передел власти с истреблением кучи магов, а потом всё что осталось было объединено неким толковым Некромантом, который сечёт в экономике. И поэтому Анархисты не пытаются пользовать чуму массового поражения, а пытаются просто взять территории под контроль и обложить налогом, в который в том числе входят бесполезные для воспроизводства рабочей силы старики.
Ясен пень, с точки зрения живых, мораль мёртвых им непонятна и посему они всем кажутся страшными монстрами.

Начинать кампанию началом вторжения плохо с точки зрения повествования, ибо сначала нужно погрузить игрока в нормальный ритм жизни. Поэтому вторжения уже состоялось и все эти события происходят на фоне. А мы начинаем например какими-то эльфами в жопе мира, до которых только начинают в полной мере доходить новости о новой заварухе.
Первые несколько миссий должны быть обычными стычками с разъездами Быдланов. И только уже потом нужно постепенно вводить Анархистов. Притом нужно не забыть показать неоднозначность ситуации, поставив несколько сцен, где Анархисты тупо из рациональных побуждений отпускают безоружных и где благородные Быдланы тупо без мотива пускают под нож крестьян. Злое Зло и Доброе Добро нынче уже немодны, сейчас игрок должен постоянно сомневаться в правильности своего выбора. Так правильнее и интересней.
Поэтому нужны миссии, где игрок сражается с объединёнными силами Анархистов и Быдланов, ведь с их точки зрения эльфы являются вообще непонятными партизанами/террористами, которые мешают налаживать быть в неспокойное время.

Ну а в финале нужно сделать развилку:
  1. Игрок принимает новый мир и помогает вылавливать по лесам всяких мародёров, а в конце вливается в армию, которая идёт на бой с объединёнными силами несогласных с новым порядком.
  1. Игрок отвергает новый мир и начинает партизанить, а в конце примыкает к объединённым силам несогласных и даёт бой новому порядку.
25
Эльрат, мне лень вар ковырять, так что написал сюда
EugeAl, о кайф идея
nazarpunk, это уже ведьмак какой то
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.