Добавлен , опубликован
После прохождения большинства карт концовка не оставляет после себя ничего, кроме тоски о законченом веселье или мыслей о том, что этот ад наконец пройден.
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Бордер, ну, а в чем проблема сделать систему сохранений?
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, сделай!
0
29
6 лет назад
0
Это тебе RPG со -save\load системкой пилить надо, или систему достижений с её сохранением.
А вообще не всем интересно долго залипать в играх.
Когда это чрезмерно, это уже уныло.
0
23
6 лет назад
0
KingMaximax, капитан очевидность
0
29
6 лет назад
0
Бордер:
KingMaximax, капитан очевидность
Большинство любят быстрое, но не долгое, легкое и не путанное.
А вообще можно сделать несколько несколько зон, где:
  1. Для AoS
  2. Прядки
  3. RPG
  4. Кошки Мышки
и т.д. с картой в размер (256x256 или 380x256)
Наподобие Утер-Пати, или того же Замка Скиби, но оригинальнее.
0
18
6 лет назад
0
Бордер:
Кристофер, сделай!
Если мне это будет нужно, то сделаю. А вообще, на сайте полно наработок и статей, а так же открытых карт с сэйв-лоад.
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, какой жирный троллинг.
0
8
6 лет назад
0
Что-то типа "Новая игра+", или как минимум таблицы рекордов. В варкарфте не очень применимо, а вот в кастомках для Dota 2 очень даже юзабельно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.