Добавлен МиниЗавод,
опубликован
После прохождения большинства карт концовка не оставляет после себя ничего, кроме тоски о законченом веселье или мыслей о том, что этот ад наконец пройден.
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Опять же - реиграбельность раундов тоже добавляет шарму. В тех же троллеэльфах - если эльфов или тролля замесили - игра начинается заново просто.
я где то уже писал и повторюсь возможно, но игроки подсознательно любят непроходимые карты/игры. Игра это челлендж всегда. А какой может быть челлендж, если ты быстро понимаешь механику, как можно победить в карте, или по крайней мере - не проиграть.
А вообще не всем интересно долго залипать в играх.
Когда это чрезмерно, это уже уныло.
А вообще можно сделать несколько несколько зон, где:
Наподобие Утер-Пати, или того же Замка Скиби, но оригинальнее.