Добавлен , опубликован
После прохождения большинства карт концовка не оставляет после себя ничего, кроме тоски о законченом веселье или мыслей о том, что этот ад наконец пройден.
Другое дело, если концовка карты давала бы игрокам нечто большее. Например, очки опыта, как в карте 30 минут.
Даже если они ни на что не влияют, это все-равно дополнительный стимул не ливать.
Как бы вы простимулировали игрока пройти карту, а не просто почилить в нее и выйти?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Fakov,
Ну как в тролльпротивэльфов примерно
А что там? В этой карте такие мерзкие шрифты, что я не могу в неё играть.
Как вариант, создаётся текстовый файл с url путём на особый скрытый раздел или картинку, вроде как достижение.
Одноразовый вариант. Один раз прошел и все.
между сюжетом и геймлпеем.
В доте нет сюжета. В 30 минутах нет сюжета. В петрах нет сюжета.
0
32
6 лет назад
0
А что там?
после проигрыша за эльфа тебе предлагают встать на сторону тролля или эльфов и помогать одному или другим.
0
23
6 лет назад
0
Fakov, и что? В Вампиризме моем точно так же. Это классика жанра TAG.
0
32
6 лет назад
0
ну. это определенного рода стимуляция проигравшего игрока не ливать а продолжить игру.
Опять же - реиграбельность раундов тоже добавляет шарму. В тех же троллеэльфах - если эльфов или тролля замесили - игра начинается заново просто.
я где то уже писал и повторюсь возможно, но игроки подсознательно любят непроходимые карты/игры. Игра это челлендж всегда. А какой может быть челлендж, если ты быстро понимаешь механику, как можно победить в карте, или по крайней мере - не проиграть.
0
23
6 лет назад
0
Fakov, и после достижения концовки игрок выдохнет и не будет играть же
0
15
6 лет назад
0
Режим наблюдателя, помощника можно сделать. Допустим я провалил испытание в карте, то могу помочь союзникам не проиграть их мира духов. Можно лечить раненых, давать больший радиус обзора, ясновиденье вблизи. Можно врагу тоже из мира духов "помочь" пугать его, насылать проклятия... Вариантов много всяких. Мне особенно понравилась в этом роде карта Войны Лорерона, там много таких случаев когда по сюжету ты терпишь поражение, но у тебя есть еще шанс, и не один. Еще помню в нестандартной мили можно было вести партизанскую войну героями потеряв все здания.
0
23
6 лет назад
0
то могу помочь союзникам не проиграть их мира духов
В вампиризме моем и такое есть, лол.
0
32
6 лет назад
0
В вампиризме моем и такое есть, лол.
дык выходит проблемы то и нет)
0
18
6 лет назад
0
Сделать кастомизацию персонажей. Т.е. после концовки тебе дают рандомный итэм которого у тебя ещё нет, и в последующих матчах ты можешь надевать на своего персонажа этот итэм, меняя его внешний вид.
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, без системы сохранений не сделать такое
0
18
6 лет назад
0
Бордер, ну, а в чем проблема сделать систему сохранений?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.