Новая рубрика, в которой я описываю процесс создания карт.

Сегодня совершенно спонтанно в душевой ко мне в голову пришла идея рынка, в котором можно продать любой предмет за любой ресурс за любую цену.
Реализовал примерно так: В самом прилавке имеются настройки цены предмета: Золото, Дерево, Еда. Игрок-владелец прилавка может установить любую цену за предмет на прилавке, положить на прилавок любой предмет.
Для продажи предмета нужно положить его в инвентарь прилавка, тогда предмет появится на нем.
Покупатель может посмотреть все 3 цены предмета и выбрать подходящую. Так же при просмотре показывается прочность предмета (в моей карте некоторые предметы ломаются во время активного использования), что бы не переплатить за полусломанный предмет.
Покупка првоеряет 2 условия: Предмет является Артефактом или имеет заряды. если имеет заряды, то покупатель покупает только 1 ед предмета, а не все.
Таким образом, игрок может создать рынок, в котором может устанавливать любые цены, продавая любые предметы, включая оружия и расходники, которые может положить на прилавок сразу пачкой, что бы после покупки не требовалось заменить предмет на новый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 лет назад
0
А там будет система налога, потеря стоимости вещи ну и пр. + починка?
0
23
6 лет назад
0
KingMaximax,
  1. НДС не будет, наверное. Это сложно реализовать при таких низких ценах на предметы.
потеря стоимости вещи
Владелец прилавка сам назначает цену, а покупатель решает, выгодно ли ему покупать или нет.
починка
Я планировал такое добавить. Недавно обнаружил фичу варкрафта: Нельзя триггерно повысить прочность предмета больше, чем установлено в редакторе прочности у данного предмета по умолчанию. В связи с этим починка будет изи, наверное за 1 ед древесины за 1 ед прочности.
3
32
6 лет назад
3
Юзабельно разве что в экономической рпг. Монополии какой. Имхо. Но в целом звучи годно, да
2
15
6 лет назад
2
Бордер, будет ли система применяться в мультиплеере как вид заработка? Допустим у меня есть немного лишних предметов одного вида, я их несу в магазин ставлю ценники и если другой игрок покупает этот предмет мне возвращают деньги/дерево которые изначально я выставил в ценнике, а магазин забирает себе ту налоговую часть.
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Fakov, это доп фича возможности заработка, игроки любят, когда есть возможности делать все, что они могли бы захотеть делать в определенных условиях.
Sylvanas, магазин принадлежит тебе и идет полный возврат цены на ценнике. Но тут прикол в том, что цена идет в трех ресурсах и купить можно только в одном ресурсе на выбор.

Может еще существовать разделение труда при помощи рынков:
Один игрок не хочет искать рудники. Он производит ловушки и продает их за золото. Другой игрок 2 не хочет крафтить ловушки, но ему легко добывать золото, поэтому он просто скупает ловушки у игрока 1.
0
15
6 лет назад
0
Бордер, во всяком случае мне нравится ваша идея)
1
23
6 лет назад
1
Sylvanas, я её реализовал уже и протестил, лол
0
15
6 лет назад
0
Ведь действительно удобно покупать предметы за тот ресурс который тебе проще добывать.
Ты шустрый) А сможешь кинуть наработку? Или это эксклюзив?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.