Новая рубрика, в которой я описываю процесс создания карт.

Сегодня совершенно спонтанно в душевой ко мне в голову пришла идея рынка, в котором можно продать любой предмет за любой ресурс за любую цену.
Реализовал примерно так: В самом прилавке имеются настройки цены предмета: Золото, Дерево, Еда. Игрок-владелец прилавка может установить любую цену за предмет на прилавке, положить на прилавок любой предмет.
Для продажи предмета нужно положить его в инвентарь прилавка, тогда предмет появится на нем.
Покупатель может посмотреть все 3 цены предмета и выбрать подходящую. Так же при просмотре показывается прочность предмета (в моей карте некоторые предметы ломаются во время активного использования), что бы не переплатить за полусломанный предмет.
Покупка првоеряет 2 условия: Предмет является Артефактом или имеет заряды. если имеет заряды, то покупатель покупает только 1 ед предмета, а не все.
Таким образом, игрок может создать рынок, в котором может устанавливать любые цены, продавая любые предметы, включая оружия и расходники, которые может положить на прилавок сразу пачкой, что бы после покупки не требовалось заменить предмет на новый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
6 лет назад
0
А там будет система налога, потеря стоимости вещи ну и пр. + починка?
0
23
6 лет назад
0
KingMaximax,
  1. НДС не будет, наверное. Это сложно реализовать при таких низких ценах на предметы.
потеря стоимости вещи
Владелец прилавка сам назначает цену, а покупатель решает, выгодно ли ему покупать или нет.
починка
Я планировал такое добавить. Недавно обнаружил фичу варкрафта: Нельзя триггерно повысить прочность предмета больше, чем установлено в редакторе прочности у данного предмета по умолчанию. В связи с этим починка будет изи, наверное за 1 ед древесины за 1 ед прочности.
3
32
6 лет назад
3
Юзабельно разве что в экономической рпг. Монополии какой. Имхо. Но в целом звучи годно, да
2
15
6 лет назад
2
Бордер, будет ли система применяться в мультиплеере как вид заработка? Допустим у меня есть немного лишних предметов одного вида, я их несу в магазин ставлю ценники и если другой игрок покупает этот предмет мне возвращают деньги/дерево которые изначально я выставил в ценнике, а магазин забирает себе ту налоговую часть.
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Fakov, это доп фича возможности заработка, игроки любят, когда есть возможности делать все, что они могли бы захотеть делать в определенных условиях.
Sylvanas, магазин принадлежит тебе и идет полный возврат цены на ценнике. Но тут прикол в том, что цена идет в трех ресурсах и купить можно только в одном ресурсе на выбор.

Может еще существовать разделение труда при помощи рынков:
Один игрок не хочет искать рудники. Он производит ловушки и продает их за золото. Другой игрок 2 не хочет крафтить ловушки, но ему легко добывать золото, поэтому он просто скупает ловушки у игрока 1.
0
15
6 лет назад
0
Бордер, во всяком случае мне нравится ваша идея)
1
23
6 лет назад
1
Sylvanas, я её реализовал уже и протестил, лол
0
15
6 лет назад
0
Ведь действительно удобно покупать предметы за тот ресурс который тебе проще добывать.
Ты шустрый) А сможешь кинуть наработку? Или это эксклюзив?
0
23
6 лет назад
0
Sylvanas,
А сможешь кинуть наработку? Или это эксклюзив?
Ну, скину после релиза карты, но там все на гуи, изи реализовать.
Если кому интересно, то карта будет продолжением идеи Подземной Тюрьмы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.