Добавлен , опубликован
Наработка для отталкивания / притягивания юнитов.
MUI: нет.
Действие: Когда применяется способность, её цель перемещается в направлении от применившего юнита. При этом цели может быть нанесён урон. При столкновении с юнитами, разрушаемыми предметами или краем карты, цель прекращает движение (но урон наносится).
Применение: нестандартная способность.
Видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Помню скачивал взломанную доту и там такое было, поэтому баян, но посмотрю может у тебя по другому сделано.
23
Alexey103, не сравнивай, такие системы наглядно демонстрируют как это сделать для тех кто не знает они не бывают баянами.
18
Alexey103, смотри, скачивай, выражай своё мнение - для этого я разные наработки и делаю)
18
Для притягивания вместо отталкивания нужно в триггере "Cast" вместо
set udg_A = Atan2(GetUnitY(udg_T)-GetUnitY(udg_C), GetUnitX(udg_T)-GetUnitX(udg_C))
написать
set udg_A = Atan2(GetUnitY(udg_C)-GetUnitY(udg_T), GetUnitX(udg_C)-GetUnitX(udg_T))
7
А можешь примерно показать как сделать такую же, но в АОЕ формате.
Например на основе огненного или ледяного дыхания?
18
RiderOfBalance, если будет время.
У меня ноутбук временно отсутствует на неопределённый срок..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.