Идея для пазла

Добавлен , опубликован
Итак, появилась еще одна идея для игры, на этот раз - для пазла. Основной идеей является принцип создания магии из игры Magika.

Сюжет довольно простой. Есть лес, в котором живут духи (то есть, по задумке, духи есть повсюду, просто мы берем во внимание конкретный лес). И вот, в один момент, появился злой дух, который начал творить беспорядок. Главный герой - дух-хранитель леса (один из многих, но единственный активный на этот момент), которому нужно навести порядок в лесу.

Вид в игре - либо сбоку (платформер), либо сверху. Сама суть - на уровне, кроме главного героя и стандартной геометрии (пол, стены и провалы) есть интерактивные предметы, враги и различные духи-светлячки. Герой должен собирать светлячков, и с определенных комбинаций делать заклинания, которые соответственным образом влияют на интерактивные элементы или монстров. Таким образом, герой должен добраться до конца уровня, или выполнить определенное условие.
Светлячков все три вида (огонь-разрушение, вода-изменение и земля (или скорее природа)-восстановление), а заклинание можно создавать из максимум трех светлячков, Заклинания строятся приблизительно следующим образом:
  1. Если светлячки в заклинании одного вида - значит, это "чистое" заклинание, то есть, и тип воздействия, и стихия берутся из типа светлячка. Например, огненные светлячки формируют фаерболлы разной мощности (первый фаерболл может только сжечь терновник на пути, второй уже может убить монстра), водяные изменяют или двигают предметы (в зависимости от мощности заклинания, валун можно сдвинуть, а можно "сточить", сделав из него, например, лестницу), земляные создают различные вспомогательные элементы обстановки (например, мост в пропасти).
  2. Заклинание с двух светлячков разных стихий дает смешанное действие. Тут я не все придумал, но, к примеру, вода с огнем будет давать пар.
  3. Если комбинация из двух одинаковых светлячков и третьего вспомогательного, тип воздействия заклинания берется от типа большинства светлячков, а стихия - от третьего. Таким образом, взяв два земляных светлячка и один огненный, мы получим источник тепла (решение для головоломок - ветки деревьев потянутся к теплу, меняя геометрию уровня).
  4. Заклинание из трех разных элементов будет проявлять особенное действие (не придумал окончательно, какое). Из вариантов - вернуть злому духу нормальною форму, или же перейти в параллельный мир (например, переход с материального мира в духовный и наоборот).

На этом и держится геймплей - нужно собирать светлячков и догадываться, какие конкретно заклинания могут пригодиться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...