Добавлен lentinant,
опубликован
Для начала, хочу сказать, что пока работа над Refraction приостановлена, так как я скооперировался с несколькими товарищами вне ХГМ для создания более простой ТД на подобие PvZ. В ходе обсуждения концепта, появилась идея сделать ТД на подобие PvZ, только с одним серьезным отличием - чтобы враги двигались со всех сторон, а не с одной. То есть, есть два круга - маленький в центре, и большой вокруг него. Маленький нужно защищать, для чего по его периметру строятся защитные вооружения, а со большого к маленькому идут монстры. Идея была признана перспективной, но сложноватой, и отложена в сторону.
Но я, все же, немного обдумал ее, и вот какой концепт получился.
Мы управляем небольшой космической станцией. На ней есть 6-8 слотов для защитных сооружений - пулеметов, лазеров, ракетных установок и т.д., каждая с определенным углом поражения. Со всех сторон начинают нападать корабли пришельцев. Нужно грамотно выставить защиту, чтобы не оставалось "слепых" участков. В случае необходимости (например, чтобы направить самое мощное оружие станции на особо сильного врага) станцию нужно вращать. Ну и апгрейды, в том числе и увеличение самой станции, в результате чего увеличивается количество слотов под защитные средства, но и уменьшается путь, который необходимо пройти врагам.
Вообще, мне кажется, подобный концепт я уже где-то видел, но он явно менее популярен, чем концепт, используемый в PvZ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Мне почему-то вспомнилось NetStorm. Там тоже надо было правильно расставить башни. Одни били по прямой, и нужно было время чтобы они поменяли X на У. Были те, что метали диски, у тех был круглое поле атаки и арбалеты - конусы.
Что касается идеи этой ТД, то самое интересное в ней - поворот станции. Напомнило ТД, в которой башни умели ездить по карте, а путь, по которому идут крипы, каждый раз рандомно менялся. Но адекватно реализовать такой концепт ох как трудно. По мне, так Refraction выглядит куда интереснее.