Идея для нестандартного ТД

Добавлен , опубликован
Для начала, хочу сказать, что пока работа над Refraction приостановлена, так как я скооперировался с несколькими товарищами вне ХГМ для создания более простой ТД на подобие PvZ. В ходе обсуждения концепта, появилась идея сделать ТД на подобие PvZ, только с одним серьезным отличием - чтобы враги двигались со всех сторон, а не с одной. То есть, есть два круга - маленький в центре, и большой вокруг него. Маленький нужно защищать, для чего по его периметру строятся защитные вооружения, а со большого к маленькому идут монстры. Идея была признана перспективной, но сложноватой, и отложена в сторону.

Но я, все же, немного обдумал ее, и вот какой концепт получился.
Мы управляем небольшой космической станцией. На ней есть 6-8 слотов для защитных сооружений - пулеметов, лазеров, ракетных установок и т.д., каждая с определенным углом поражения. Со всех сторон начинают нападать корабли пришельцев. Нужно грамотно выставить защиту, чтобы не оставалось "слепых" участков. В случае необходимости (например, чтобы направить самое мощное оружие станции на особо сильного врага) станцию нужно вращать. Ну и апгрейды, в том числе и увеличение самой станции, в результате чего увеличивается количество слотов под защитные средства, но и уменьшается путь, который необходимо пройти врагам.
Вообще, мне кажется, подобный концепт я уже где-то видел, но он явно менее популярен, чем концепт, используемый в PvZ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
11 лет назад
0
Идея хорошая на счет станции которой можно вращать.
Мне почему-то вспомнилось NetStorm. Там тоже надо было правильно расставить башни. Одни били по прямой, и нужно было время чтобы они поменяли X на У. Были те, что метали диски, у тех был круглое поле атаки и арбалеты - конусы.
0
9
11 лет назад
0
NetStorm штука вообще гениальная, но с концепцией ТД не имеет почти ничего общего, кроме, собственно, башен. Там игра больше на мостах завязана. Построить мост так, чтобы можно было влепить башню промеж укреплений... Кстати, ремейк делают.
Что касается идеи этой ТД, то самое интересное в ней - поворот станции. Напомнило ТД, в которой башни умели ездить по карте, а путь, по которому идут крипы, каждый раз рандомно менялся. Но адекватно реализовать такой концепт ох как трудно. По мне, так Refraction выглядит куда интереснее.
0
26
10 лет назад
0
Да, идея внезапно несколько прогрессировала: космическая станция сменилась астероидом, при чем, во множественном числе. Теперь суть - застраивать астероиды, а цель - чтобы хотя бы на одном из них что-то осталось.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.