Добавлен , опубликован
В общем, начал думать об альтернативах стандартному движению по дорожкам, так как есть в этом варианте свои недостатки.
Итак, собственно, варианты:
  1. Дорожки - то, что в игре сейчас. Будет дополнено широкими дорожками с толпящимися врагами, а также дополнительными спавнерами вдоль дороги. Основной недостаток - несбалансированность прямых участков узких дорожек.
  2. "Фристайл" - без дорожек в принципе. При каждой волне монстры появляются с определенных сторон (таких сторон ограниченное количество). Защита в таком случае будет максимально напоминать непосредственно защитный периметр. Возможен вариант создания баррикад. Режим паузы для раздачи команд башням и назначения построек. Существенный недостаток - необходимость сбалансировать систему расположения башен и баррикад (чтобы было невозможно полностью оградить защитное строение башнями или баррикадами), что можно решить введением минимального необходимого расстояния между строениями (но это тоже внесет свои минусы). Также придется адаптировать систему нахождения пути под динамически создаваемые препятствия.
В добавок ко второй системе, у меня вообще мелькала мысль о переходе к сеточному режиму - разделить поле на гексы, с одной стороны поля будут идти монстры, с другой будет наша база. Вышки строятся на гексах, а поворачивать их можно только с шагом в 60 градусов (соответственно к гексам). Только эта идея тоже потребует довольно много балансировки, так как передвижение монстров по гексам тоже ограничено (его нужно будет делать также по гексам, при чем, движение по горизонтали будет невозможным).
В общем, хотелось бы услышать ваши идеи по этому поводу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
Отредактирован Doc
0
Думал будет чето романтическое про море... А тут...

Так вот кароче посмотри как сделано в Energy Greed TD, там монстры со всех сторон идут и есть даже лазерные стенки, почти как у тебя. Там очень много узких проходов и можно все заваливать камнями, а монстры если не могут пройти грызут их.
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Doc, не хочу ставить себе Варик чисто ради того, чтобы посмотреть на одну карту.

Да, теоретически вопрос с непроходимостью решается достаточно легко. НО, я так подумал, свободный стиль передвижения все равно позволит игроку создавать прямые коридоры с башен и баррикад, и направлять туда луч, и уже в таком случае, это нельзя предотвратить никакими балансными правками (в отличии от варианта с дорожками, где можно минимизировать прямые участки, а также существенно помешать читерской расстановке башен дизайном уровня).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.