Добавлен , опубликован
Ну, вы же знаете, как я люблю строчить новые идеи для игр. Так что не удивляйтесь, что я пишу еще одну.

Сама идея пришла ко мне, когда я сидел в инете с мобильника, и смотрел, как прогружаются картинки - сначала крупными пикселями, потом более детально, и только после этого в нормальном качестве. И тут я подумал - а что, если сделать игру, где можно будет по своему желанию менять "пикселизацию" картинки? Например, в платформере. Чтобы в разной степени пикселизации мир, персонаж, НПЦ (в том числе и враги) и различные объекты имели существенно отличающиеся свойства. Например, при большой степени пикселизации определенный объект казался не тем, чем обычно, или чтобы свойства объектов менялись.
Идея возникла очень спонтанно, поэтому основную фишку - влияние пикселизации на мир - я еще не окончательно продумал. Есть только парочка идей:
  • Есть определенный "собирательный" предмет, который в максимальной степени пикселизации (весь мир состоит из довольно больших квадратов) выглядит как квадрат определенного цвета. Сделать в обычном мире элементы обстановки, которые в ходе дальнейшей пикселизации превращались бы в квадрат такого же цвета, и, в итоге, оказывались бы этим же предметом, только скрытым.
  • Изменение свойств круглых и наклонных поверхностей при сильной пикселизации. Например, шар на наклонной поверхности. При высокой степени пикселизации шар становится не таким уже и шаром, а наклонная поверхность становится ступенчатой.
  • Игнорирование при высоком уровне пикселизации деталей, которые в нормальном режиме мешали бы игре (например, небольшой выступ, который удерживает предмет от падения).
Может показаться, что с такими фичами игру можно пройти, не выходя из уровня высокой пикселизации, но есть много вариантов заставить игрока возвращаться в нормальный режим. Первая мысль, которая меня посетила - уменьшать возможности к прыжкам во время пикселизации. Дальше - сделать пикселизацию не выгодной в некоторых случаях, например, когда тот же шар должен именно скатиться по наклонности, или же, когда у нас в пикселизированном виде есть предмет, который нужно куда-то подтолкнуть, но он слишком тяжелый, а в нормальном режиме оказывается, что он состоит из нескольких частей, каждую из которых можно легко толкать по отдельности.

Вообще, идея довольно сырая, очень нишевая, и вряд ли будет хорошо выглядеть в конечном итоге. Но если над ней поработать, может получиться что-то интересное.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
11 лет назад
0
Ну, вы поняли, зачем этот пост.
0
22
11 лет назад
0
Изменение формы и состояния объектов как основная механика игры это, конечно, интересно, но идея очень сырая. По-моему пикселизация это не самая изящная легенда в этом случае, если можно так выразится.
0
26
11 лет назад
0
идея очень сырая
Ну так, я об этом и написал под конец. Мои спонтанные идеи всегда такие (а не спонтанные я сюда писать не буду).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.