Добавлен , опубликован
Я знаю, что вообще сначала делают хай-поли, и уже с нее делают лоу-поли, но я решил сделать наоборот, так как для механических существ ретопологию делать весьма трудно (тем более, у меня Топоган не вытягивает модели с Браша). В общем, я набросал лоу-поли модель для Работника (вообще, в ресурсе с моделями в проекте уже есть скрины, но это старая версия Работника, которую я считаю ужасной; хотя, никто не сказал, что эта лучше). В ZBrush с помощью плагина UV Master была сделана развертка. Хай-поли будет делаться уже в ZBrush'е, там же будут сделаны карты диффуза и нормалей. Но это потом, сейчас же я займусь анимированием лоу-поли модели (хотя, есть подозрение, что анимация в Modo не подойдет для UDK).
Собственно, сама модель
Внешне видны не все детали, в корпусе еще есть раскладная дрель для добычи ресурсов.

Закончил какую-никакую хай-поли. Кончено, полностью назвать ее хайполи нельзя, так как это всего лишь доработанная лоу-поли. Но создавать модель с нуля мне было бы проблемно.
В общем, скрины
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
11 лет назад
0
я все же фанат олдскула только с диффузом, там что могу сказать, что нормальной объемности можно добиться и текстурой. хотя так можно и все запороть)
в принципе норм все для лоупольки нормальной, кроме сфер. Их можно сделать намного менее хайпольными и смотреться будут норм.
0
26
11 лет назад
0
Tiodor, просто менее полигональные сферки в Модо выглядят не совсем как сферки(( В общем, я обнаружил, что делать нормали с хайполи для лоуполи можно и в самом Модо, что меня не может не радовать, так как я немного не въехал в методику Hard Surface в Браше.
0
30
11 лет назад
0
Ну я с модо практику не имел) так что не знаю как там и что)
0
26
11 лет назад
0
Доделал хайполи для ног, теперь берусь за корпус.
Закончил какую-никакую хай-поли. Кончено, полностью назвать ее хайполи нельзя, так как это всего лишь доработанная лоу-поли. Но создавать модель с нуля мне было бы проблемно. В общем, скрины в самом посте.
Окей, кукинг нормалей показал, что каждую часть лучше "варить" отдельно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.