Добавлен lentinant,
опубликован
Я знаю, что вообще сначала делают хай-поли, и уже с нее делают лоу-поли, но я решил сделать наоборот, так как для механических существ ретопологию делать весьма трудно (тем более, у меня Топоган не вытягивает модели с Браша). В общем, я набросал лоу-поли модель для Работника (вообще, в ресурсе с моделями в проекте уже есть скрины, но это старая версия Работника, которую я считаю ужасной; хотя, никто не сказал, что эта лучше). В ZBrush с помощью плагина UV Master была сделана развертка. Хай-поли будет делаться уже в ZBrush'е, там же будут сделаны карты диффуза и нормалей. Но это потом, сейчас же я займусь анимированием лоу-поли модели (хотя, есть подозрение, что анимация в Modo не подойдет для UDK).
Собственно, сама модель
Закончил какую-никакую хай-поли. Кончено, полностью назвать ее хайполи нельзя, так как это всего лишь доработанная лоу-поли. Но создавать модель с нуля мне было бы проблемно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Закончил какую-никакую хай-поли. Кончено, полностью назвать ее хайполи нельзя, так как это всего лишь доработанная лоу-поли. Но создавать модель с нуля мне было бы проблемно. В общем, скрины в самом посте.
Окей, кукинг нормалей показал, что каждую часть лучше "варить" отдельно.