Добавлен , опубликован
Дробовик, на создание которого ушло едва ли не полдня. За основу был взят арт из Bioshock Infinite, так что все претенщии по дизайну не ко мне. Рукоять и сам механизм весьма низкополигональны, ибо я еще не окончательно разобрался со сглаживанием. Ну и еще несколько косяков есть, но поскольку масштаб оружки в игре будет очень маленьким, ими я пока заниматься не буду. В общем, думаю, как для второй в жизни 3D-модели, весьма сносно. Материалы подобраны из стандартных материалов редактора, так что еще, может быть, буду их менять. Разберусь с одним вопросом, и попробую использовать в своем проекте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
11 лет назад
0
Механизм элегантный.)
Какой программой пользуешься, если не секрет?
0
26
11 лет назад
0
Cinos, Luxology Modo.
0
37
11 лет назад
0
Да, весьма симпатично. Вид, как будто только с завода сняли - свежий, чистый, не единой царапины. Хотя может вот это как раз и минус.
0
26
11 лет назад
0
Эльрат, это все упирается в текстуры. Если я буду импортировать его в UDK, там я буду отдельно создавать материалы. Добавить шершавость и царапины в материал весьма просто.
0
37
11 лет назад
0
lentinant, в таком случаи - идеально.
0
26
11 лет назад
0
Возникли проблемы с разверткой, вместо нескольких материалов получается только один, который покрывает всю модель.
0
26
11 лет назад
0
Сделаю маленький бамп. Можно даже сказать, бампик. Наконец-то более-менее разобрался со сглаживанием в Modo, подправил рукоять и ободки на стволе. Механизм, судя по всему, надо перерабатывать полностью.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.