Добавлен , опубликован
Наконец-то закончил с надстройками к оружию в UnrealScript. Под надстройками я имею ввиду систему перезарядки и прицельную стрельбу. В общем, вот результат
Тут видео
Моделек у меня в наличии пока нет, поэтому была взята стандартная. В итоге, вместо анимации перезарядки я использую анимацию поднятия оружия, что выглядит несколько дико. Само собой, все требует шлифовки, минимум потому что не все сдвиги и положения заданы правильно (например, положение оружия в режиме прицельной стрельбы я подбирал на глаз). Местами видно, что оружка немного сдвигается влево или вправо, но это стандартная фишка UDK, я с ней ничего сделать не могу. Ну и хочется добавить глубину поля, когда целишься, но я пока не знаю как; если замедление персонажа и изменение угла обзора методом тыка я организовал, то это штука куда более тонкая.
Вообще, делал по туторам одного чувака, но у него, честно говоря, туторы не самые лучшие. Чего стоит завтык в системе перезарядки, делающий эту саму систему в принципе бесполезной.
В общем, осталось отполировать несколько аспектов, сделать адекватные переходы из состояния перезарядки в состояние прицельной стрельбы, и наоборот, убрать двойной прыжок, добавить спринт, и можно делать что-то нормальное.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...