Добавлен , опубликован
Была у меня одна идея. Градировала она, градировала, да деградировала до простенького таймкиллера.
Вообще, это простая трехчасовая поделка на Unity.
Сверху экрана ползут цветные квадраты. У вас в распоряжении пять (на этот момент) кнопок, по одной на каждый цвет. Каждая кнопка уничтожает все нижние квадраты соответственного цвета, за что игрок получает очки. Вам надо, чтобы квадраты не добрались до линии над кнопками.
Игра пока представляет собой "технический набросок", не включает некоторых важных вещей, начиная таблицей рекордов и заканчивая паузой, да и вообще не очень удобна в некоторых аспектах (например, читабельность интерфейса на фоне квадратов). Плюс возможные баги (есть минимум один, связанный с рестартом игры и очками). Выкладываю в люди для какого-либо фидбека. Если концепт будет признан играбельным, доведу до вменяемого состояния.
Скриншот
Совместимость с устройствами пока определяется. Необходимый минимум, задаваемый Unity - ARMv7 и Android 2.3.1.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Андреич, я всё еще не умею брать хорошую графику из ниоткуда.
Да и вообще, игры без графики - это игры только с текстом.
Оригинальная идея, кстати, предусматривала графику.

За день так и не получил пока ни одного отзыва на ~4 ресурсах.
Да, кстати, есть тут люди на OS X и с установленным Unity, которые могут компильнуть ipa?
32
\o/
Круто. Как концепт.
Только вмместо квадратов нужно сделать напоимер кристаллы, камни, ящики, головы, смайлы(это самое простое и милое) и будет уже еще круче. Дальше тупо делать контент)
Офк, это только для мобилплатформ)
26
Дальше тупо делать контент)
Ну, контент тут еще придумать какой-то надо. Устройство игры позволяет легко менять количество цветов, колонок квадратов и скорость их движения, но кроме этих настроек, вряд ли можно что-то еще придумать. Разве что бонусы какие-то, да режимы с нестандартными условиями.
Fakov:
Только вмместо квадратов нужно сделать напоимер кристаллы, камни, ящики, головы, смайлы(это самое простое и милое) и будет уже еще круче.
Мб меняемые скины? Набросаю пару вариаций (смайлы и камушки, самое простое), посмотрим как получится. А вообще, изначально идея была сделать космические корабли, хп которых отображалось как раз набором цветов.
Fakov:
Офк, это только для мобилплатформ)
А на ПК и не очень-то удобно получается. Разве что забиндить цвета на клавиши. Кстати, изначально это задумывалось как клавиатурный тренажер - вместо цветов были буквы, которые уничтожались при нажатии соответственной клавиши.
Кстати, в качестве смайлов можно вставить тематические картинки инди-игрушек. В качестве красного подойдет рожа Мит Боя, для зеленого - криппер. Для остальных пока не подумал.
32
Ну, контент тут еще придумать какой-то надо
контент
  1. неразрушаемые блоки.
  2. блоки меняющие цвет.
  3. блок, меняющий позицию
  4. размножающиеся блоки.
  5. блок копирующий соседний блок
  6. блок, заражающий цветом соседние блоки
  7. исчезающий на время блок
Мб меняемые скины? Набросаю пару вариаций (смайлы и камушки, самое простое), посмотрим как получится. А вообще, изначально идея была сделать космические корабли, хп которых отображалось как раз набором цветов.
космотема - топоры, но это имхо. По фану - смайлы, по тренду - кристаллы. Смайлы ожно анимировать прикольно, будет мило. Камешки - это всем знакомая клаассика.
Насчет ПК - даже не надо заморачавваться) а тему со смайлами героев инди игр - это круто, но единой стилистики будет добиться трудно. Зато игру можно будет смело назвать IndieUnite =)
26
Fakov, насчет контента, думаю, как раз надо уменьшать количество одинаковых блоков, иначе игра будет проще. А если делать это на правах бонусов, то надо придумать, как бонусы активировать.
9
блок, заражающий цветом соседние блоки
Ох уже эти проекты с "color" в названии)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.