После замены жесткого диска на ноуте, я решил перейти на восьмую винду. Это дало мне возможность опробовать Project Spark - проект от Microsoft, которым они в том числе хотят поднять популярность своих платформ (Windows 8 и XBox One). И тут немного ощущений после пары часов в оном.
Кратко о проекте
Сама суть игры похожа на редактор карт в WarCraft 3 (и не только), только тут редактор интегрирован в саму игру. Вы создаете карту (читай, игру), делаете красивый дизайн, настраиваете игровую логику, и завершенную "игру" публикуете на сервер, откуда ее может скачать и попробовать любой другой.
Существенное отличие от WarCraft 3 - очевидно, игра куда более технологична, с более гибкой системой изменения игровой логики, и сразу встроенным средством распространения своих поделок.
Редактор ландшафта
Редактор ландшафта тут довольно стандартный - кисть с параметрами "размер/интенсивность", и пачка опций, типа "поднять/опустить, нарастить/убрать, сгладить/навести четкость". Отдельным плюсом можно вынести возможность просто пробурить дыру в чем-либо, в том числе, горизонтальную, что можно использовать для создания пещер и тоннелей (правда, удобство редактирования внутри оных сильно хромает). Редактор текстуры поверхности такой же - правда, тут интенсивность позволяет делать плавные переходы между двумя текстурами. Но вот не порадовало то, что нет выбора формы кисти - она только сферическая.
Справедливости ради отмечу, что текстуры грамотно реагируют на параметры поверхности, к примеру, травянистое покрытие на слишком крутом уступе становится каменным.
Работа с объектами
Размещение объектов тут тоже стандартное: выбрали в библиотеке - разместили. К перемещению претензий нет, разве что, не помешало бы какое-то подобие сетки с возможностью выравнивания по ней, а то нереально поставить два объекта ровно; вращение проходит только по вертикальной оси, масштабирование тоже только одно. Очень не порадовала работа с несколькими объектами одновременно - выделение происходит той же сферой (!), что очень неудобно. Да и просто скопировать набор объектов нельзя - надо их сначала "склеить" в один объект, а уже потом этот один объект скопировать.
Редактор логики
А вот редактор логики тут довольно неплохой. В общих чертах, он довольно похож на редактор триггеров из варкрафта, но он локальный (привязывается к каждому объекту отдельно), и более функциональный. Правда, надо привыкнуть к некоторым аспектам составления местных логических схем. Набор функционала довольно широкий - игровые события, действия персонажей, работа с интерфейсом, математика и т.д.. Правда, получается это все довольно громоздким, что не очень хорошо, при том, что нельзя писать комментарии.
Контент и социальная система
Вероятней всего, игра будет бесплатной, с чего и выплывает следующий минус игры - большинство контента для своих игр надо покупать. Покупать можно как и за донатную валюту, так и за монеты, которые я так и не понял за что дают (но дают, проверено). С другой стороны, вероятней всего, игроки сами смогут выкладывать в маркет собственноручно созданный контент и зарабатывать на его продаже. Ну вы поняли, как в дотане
Свое творение сразу можно залить в базу, чтобы его опробовали другие.
Также присутствуют ачивки, уровни, и куча других социальных фишек.
Несколько видео
Рекламный ролик, демонстрирующий интересные проекты сообщества
Рандомный урок из ютуба
Так вот, к чему я это. Проект очень перспективный, и тематика его как раз соответствует сообществу. Если будут заинтересованные люди, можно создать проект на сайте.
Ред. Эльрат
Да, это только предложения - можно оставить все как есть.
Ред. lentinant
Эльрат:
Эльрат:
Вещи в маркете надо покупать, как я уже сказал, за кредиты. Кредиты даются за испытания. Также, вроде бы, для доступа к определенному контенту нужен определенный уровень профиля.