Добавлен , опубликован
Вот Луна врубает ульту, хотя вокруг нет ни одного врага, не то что героя.
Вот Некр зачем-то врубает пайп под т2, хотя еще не упал т1, да и вообще врагов на горизонте нет.
Вот тот же некр непонятно зачем решил выйти на троих, умудряется сбежать, но, понимая, что тяжкой судьбы ему никак не избежать, когда враги уже начинают бэкаться, разворачивается и получает люлей.
Вот лич кидает шар в одного героя, вокруг которого нет даже крипов.
Вот вражеская тима несет наш т3, а джагг в это время преспокойно фармится в лесу.
Вот свен видит леорика и кунку, которые крепят даззла, стоят очень близко и просто просят стан, который спасет даззла, видит ведро, у которого минимум две возможности спокойно убежать от свена, и решает кинуть стан в последнюю (та, в свою очередь, спокойно убегает, даззл погибает, свен, как ни странно, тоже).
Вот луна полчаса бежит за врагом, не додумавшись кинуть луч, который убьет врага.

Мораль такова - никогда, НИКОГДА никому не советуйте играть с ботами в Доте 2, и сами не играйте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Максимальные боты могут низкосортные про команды порвать, а вы говорите не играть с ними)
26
RiseD_Konst, это надо было бы самим ботам в логику зашить, чтобы не лезли в одиночку на 3-4 вражеских ботов.
Editor, не так страшны боты во вражеской тиме, сколько в твоей.
26
RiseD_Konst:
нельзя научить комп хитрить...
Лучше убрать ущербных ботов из игры, чем добавлять их чтоб были.
38
в л4д нормально решили лив игрока заменой на бота, хотябы для этого они нужны
22
Когда-то была идея сделать крутого бота для вар3, который будет обыгрывать игрока во всех возможных случаях (честным образом) при полном балансе. Но для просчета всех возможных вариантов развития игры в реальном времени нужны неподъемные технические мощности. Даже суперкомпьютер наверное не справится)
38
просто продвинутую систему планирования, сколько ресурсов должно быть для продвижения в следующей итерации
21
Если вы думаете что боты тупят. То вы слишком мало сражались с реальными игроками вроде меня.
28
нельзя научить комп хитрить...
можно
вся проблема только в обучение и в ямах при нелинейности
Editor, для подсчёта всех возможных вариантов нужны полные данные о игроке включая его ДНК
20
зачем все возможные варианты просчитывать,если в большинстве подействует несколько основных тактик а-ля "press X to win"
26
Я понимаю, что сделать хороших ботов трудно, но почему иногда твои боты не в состоянии делать даже то, что более менее хорошо делаю вражеские боты? Почему ты куда чаще оказываешься в ситуации, когда твои боты сливаются по одному вражескому отряду из 4-5 героев, после чего тебе самому надо дефать базу? Почему нельзя прописать боту, что нет смысла выкупаться, когда на таймере 3-5 секунд до реса?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.