Block Temple: готов и ждет судейства

» опубликован
Ну что же, мы с Тио в конце концов добили наш проект, разрабатываемый для конкурса Gamiron №6.
Игра в итоге получилась весьма несбалансированной, с большим количеством недочетов, да и вообще сырой. Однако, это мой первый полностью законченный проект, и я рад, что завершил хотя бы один проект))
Если Тиодор согласится, мы будем развивать тему. Не знаю, стоит ли распространять игру в текущем варианте, но точно будет переработанная с моей стороны версия, без костылей, которые сейчас мешают реализовать некоторые интересные фишки.

Краткая инфа об игре: Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Игровой процесс несколько напоминает любой dungeon crawl-рогалик, однако, тут нельзя напрямую управлять героем. Игрок должен управлять комнатами подземелья, чтобы направить герой в нужное ему место. На уровне есть различные интерактивные элементы - непосредственно враги, сундуки, улучшалки (предметов в игре нет), различные механизмы. Игрок должен сам определять, куда герою стоит идти, а куда нет. Разные элементы могут играть как положительную, так и отрицательную роль. К примеру, ловушки можно использовать на врагах, чтобы ослабить их и в битве получить меньше урона, а дополнительные монстры, вызванные нажимными плитами, пригодятся, если у героя не хватает опыта.
Внимание: игровые элементы появляются в игре постепенно. Весь контент с некой долей вероятности может присутствовать только на 9 этаже (10 этаж - босс).
Также очень прошу вас прочитать How To Play - там вся инфа, которую вы не можете узнать эмпирическим путем.
За игру можно проголосовать, если у вас есть аккаунт на сайте GCUP (прошу не счесть за рекламу).
Тема голосования здесь


Просмотров: 4 117

П4ела #1 - 6 лет назад 0
Ну что же, поздравляю с первым проектом =)
Если продолжите допиливать игрулю, станете портировать на смартфоны?
lentinant #2 - 6 лет назад 1
П4ела, ну, наверное, на это будем ориентироваться в первую очередь.
GeneralElConsul #3 - 6 лет назад 0
Молодцы!
Андреич #4 - 6 лет назад 0
Поздравлю с первым проектом..)
Удачи на конкурсе..)
Ждём игру..)
NanO #6 - 6 лет назад 1
Выглядит интересно, но надо уразнообразить и да - хочу на андроид :D
lentinant #7 - 6 лет назад 0
NanO, я, кстати, очень хочу призовое место, хотя бы для того, чтобы за призовые деньги купить нормальный телефон на дроиде, а то ведь и тестить не на чем))
Насчет разнообразия - есть уже немало идей на продвинутую версию - больше рандома, несколько типов подземелий, уровни не примитивной формы. Ну и, ясное дело, большое количество контента.
Ох и долго придется Тио все это рисовать))
Андреич #8 - 6 лет назад 0
хочу призовое место, хотя бы для того, чтобы за призовые деньги купить нормальный телефон на дроиде, а то ведь и тестить не на чем))
ну да, за первое место можно и ведроид взять..)
Tiodor #9 - 6 лет назад 0
lentinant, обязательно надо будет сделать, чтобы враги тоже двигались!)
lentinant, кст. как рассматриваешь сделать игру не в пикселе. Как вариант. Анимация будет приятнее смотреться и можно будет разнообразить деталями персонажей. Вот
Uber #10 - 6 лет назад 0
Кстати, а ваши спрайты анимированы? Хотя бы по два кадра. Будет прикольно выглядеть, когда всё шевелится, как в третьих героях.
Tiodor #11 - 6 лет назад 1
Uber, да, анимированы
старались чтобы выглядело красиво)
lentinant #12 - 6 лет назад 0
Я игру в общий доступ не выкладывал, однако, это сделали организаторы конкурса))
Кто хочет попробовать игру - вперед. Если у кого есть акк на гцупе - можете даже проголосовать за нас))
Tiodor:
обязательно надо будет сделать, чтобы враги тоже двигались!)
Ну, я буду как-то более основательно подходить к созданию игровой логики. К примеру, в текущем варианте движение было заточено под класс героя, в будущем же я просто сделаю скрипт двигающихся объектов.
Tiodor #13 - 6 лет назад 0
lentinant, дай ссылку еще в главном посте
Андреич #14 - 6 лет назад 0
Если у кого есть акк на гцупе - можете даже проголосовать за нас))
скорее всего так и будет. помимо вашей игры, заинтересовал только ещё один проект, но у вашего оформление поприятней..)
lentinant #15 - 6 лет назад 0
Добавил ссылку конкретно на проект.

В первом же отзыве о игре заявили, что скучно(( Интересно, до какого этажа дошел автор отзыва.
ehnaton #16 - 6 лет назад 0
lentinant, как-то все медленно) Скучно, потому что он не сам ходит, а после того, как ты две подвинешь клетки.
вообще довольно интересно, но уж слишком неторопливо
Tiodor #17 - 6 лет назад 0
Скучно, потому что он не сам ходит, а после того, как ты две подвинешь клетки.
можно еще кнопку по центру-снизу нажать или пробел
ehnaton #18 - 6 лет назад 0
Tiodor, о, так намного лучше
спс
lentinant #19 - 6 лет назад 0
ehnaton, How To Play читал? Там написано то, что сверху указал Тио.
ehnaton #20 - 6 лет назад 0
lentinant, честно, забыл))
думал, по ходу разберусь
lentinant #21 - 6 лет назад 0
Не стесняемся, играем, оставляем отзывы и пожелания (относительно полноценной версии, которой мы, предположительно, скоро займемся).
NanO #22 - 6 лет назад 0
Короче поиграл я, опять же
  1. Если портируете на андроид, будет довольно играбельно и интересно
  2. Нужно больше интерактива, больше динамики. В идеале, можно вообще сделать тамагочи с духом и его героем
а) Вы должны из душ убитых врагов и ресурсов создавать и улучшать ему оружие
б) Используя души можно лечить героя\ранить врагов
в) Используя души, можно бафать\защищать от Х атак своего подручного
г) В идеале, за определенное количество, можно даже брать контроль над героем (было бы круто)
итд, придумать всего можно массу
Ах да, души можно сменить на веру, а духа на бога :)
  1. Очень нужны не стандартные квадратные уровни, а разные. Можно даже не случайно генерируемые, а заранее прорисованные
и много чего другого - идей для развития думаю даже у вас - масса, главное желание
lentinant #23 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Вы должны из душ убитых врагов и ресурсов создавать и улучшать ему оружие
Изначально были артефакты и даже улучшаемые способности, однако со временем я пришел к выводу, что артефакты все имеют одну суть, просто с различной оболочкой, поэтому решил заменить их на улучшения; эффекты пары артефактов перекочевали в игру в виде временных бонусов.
NanO:
Очень нужны не стандартные квадратные уровни, а разные.
Над этим уже ведется работа, в соседнем ресурсе блога можно даже увидеть первые результаты.
NanO:
Нужно больше интерактива, больше динамики.
Будут двигающиеся враги, плюс еще некоторые фишки. В общем, буду пытаться сделать из этого подобия рогалика натуральный рогалик с непрямым управлением.
NanO:
Если портируете на андроид, будет довольно играбельно и интересно
Не знаю, стоит ли портировать игру в текущем виде. Пока она обоснуется на некоторых бесплатных сервисах, типа Фалковейр или Конгрегат. Точно портировать будем уже новую, продвинутую версию.

Насчет идей с душами - была идея сделать ресурс "Увереность духа в себе", который повышался бы с каждым позитивным действием героя, и который можно было бы тратить на продвинутые действия - изменение содержимого комнат и т.д.. Пока не знаю, что мы реализуем окончательно.
Tiodor #24 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
апну тему для того, чтобы напомнить, что ведется зрительское голосование и нам нужны ваши голоса!
ScorpioT1000 #25 - 6 лет назад 0
почему я должен это скачивать, если ты сделал это на юнити?
давай в веб плеер запиливай, хватит лениться
lentinant #26 - 6 лет назад 0
ScorpioT1000, на веб версии элементы GUI несколько кривовато отображаются в связи с непонятным разрешением, и кнопку "Выход" надо как-то зарисовать по ненадобности.
Да, кстати, если выкладывать онлайн версию, то сразу на Kongregate))
Tiodor #28 - 6 лет назад 0
Эльрат, точно! ._.
ehnaton #29 - 6 лет назад 1
в случае победы тогда не забудьте на том форуме ссылку на хгм оставить))))