Идея не является оригинальной, так как пришла ко мне, когда я вспоминал о различных головоломках.
В общем, думаю, в детстве у всех были пузырьки с мыльной жидкостью, с помощью которых можно было выдувать мыльные пузыри. На крышках подобных пузырьков часто помещали игру с шариками - кучу шариков нужно было загнать в специальные углубления. Вторая использованная идея - трехмерный лабиринт для шарика, еще одна игрушка с детства. Кубик с прозрачной пластмассы, поделенный на слои, каждый из которых является мини-лабиринтом; все эти лабиринты соединены между собой. В одной точке есть шарик. Вращая кубик, нужно довести шарик до конечной точки лабиринта.
В общем, идея следующая. Уровень являет собой лабиринт (двухмерный), в котором есть шарик. Лабиринт можно вращать, меняя гравитацию, и, таким образом, нужно довести шарик до конца. Это самый простой вариант. Дальше идут осложнения: шариков становится несколько, а потом появляются различные интерактивные элементы, например, дверь, которая блокирует путь одному шарику, и чтобы открыть ее, нужно нажать на соответственную кнопку другим шариком. Ну и куча других элементов, которые можно додумывать.
Реализовать сабж довольно просто, особо сложной графики не требует. Разве что, нужны идеи для уровней.
Ред. AlakFrost
Ред. lentinant
prog, если припечет, буду делать модели из кубов на юнити, и там же анимировать)) Вроде, есть такая возможность.
А вот конкретики дать не могу. Дело в том, что я любитель, и этот проект я начинал разрабатывать, держа в голове только общую концепцию геймплея и сюжета, а диздок в последствии так и не появился.