Добавлен , опубликован
Идея не является оригинальной, так как пришла ко мне, когда я вспоминал о различных головоломках.
В общем, думаю, в детстве у всех были пузырьки с мыльной жидкостью, с помощью которых можно было выдувать мыльные пузыри. На крышках подобных пузырьков часто помещали игру с шариками - кучу шариков нужно было загнать в специальные углубления. Вторая использованная идея - трехмерный лабиринт для шарика, еще одна игрушка с детства. Кубик с прозрачной пластмассы, поделенный на слои, каждый из которых является мини-лабиринтом; все эти лабиринты соединены между собой. В одной точке есть шарик. Вращая кубик, нужно довести шарик до конечной точки лабиринта.
В общем, идея следующая. Уровень являет собой лабиринт (двухмерный), в котором есть шарик. Лабиринт можно вращать, меняя гравитацию, и, таким образом, нужно довести шарик до конца. Это самый простой вариант. Дальше идут осложнения: шариков становится несколько, а потом появляются различные интерактивные элементы, например, дверь, которая блокирует путь одному шарику, и чтобы открыть ее, нужно нажать на соответственную кнопку другим шариком. Ну и куча других элементов, которые можно додумывать.
Реализовать сабж довольно просто, особо сложной графики не требует. Разве что, нужны идеи для уровней.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
11 лет назад
0
,,Неплохая идея" Ведьмак (с). А по сабжу, лабиринты я могу попробовать нарисовать ( учится надо арты делать). Ну и фон для них тоже собственно.
0
26
11 лет назад
0
Анду-фа-ладор, помимо прочего, эта идея мне нравится еще и потому, что сами лабиринты можно сделать просто из белых стенок.
0
15
11 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
Это уже все давно сделано. Ничего эпичного нету в этом...
0
6
11 лет назад
0
Сразу вспомнилась игра Rayman raving rabbids, это была одна из различных мини игр в ней. Но реализовать такое на варике было бы по крайней мере интересно. Что то схожее было в одной серии Футурамы, огромный лабиринт, огромные шарики и лузы для них, две команды. Капитаны команд меняют гравитацию, один но оси Х, второй по оси У. Остальные члены команд бегают по лабиринту, ломают кости, падают в ямы, пытаясь затолкать шарик в лузу и заработать очко. Если бы продумать такой процесс игры, то получилось бы довольно занятно)) По крайней мере весело. Я только не знаю как на Варкрафт дружит с физикой.
1
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
1
Dagonn, о варике тут речь и не идет.

Xin, ты видел в посте слова "эпичная идея" и им подобные? Насчет оригинальности - знаю, что подобное было, но я же не хочу делать чисто клон какой-либо существующей игрушки, я хочу добавить туда много интересных фишек. Достаточно добавить несколько новых элементов, чтобы опыт от игры существенно отличался от других подобных игрушек. Даже в такой простой механике есть много нераскрытого потенциала - шарики из разных материалов, двигающиеся стены и многое другое.
0
6
11 лет назад
0
lentinant, оу...... это я на автомате за Варик заговорил. Можно было бы на UDK попробовать такое сделать, куча эффектов, хорошая физика, так или иначе идея тянет на инди-проэкт (если её как следует обдумать).
0
15
11 лет назад
0
lentinant, ты слишком близко это воспринимаешь, я просто так выразился что идея не новая, ничего особенного нету.
0
26
11 лет назад
0
Dagonn, базовая наработка уже создана на Unity (2 строчки кода и простой пробный уровень). Дальше буду работать над интерактивными элементами, и попробую реализовать управление для мобильных устройств.
0
13
11 лет назад
0
lentinant, белые стены и фон это круто, но надо же разнообразить (да и мне практиковаться надо).
0
26
11 лет назад
0
На практике идея оказалась не очень. Ну что же, видимо, придется начинать с какого-то раннера, благо, для него у меня тоже идея есть.
0
13
11 лет назад
0
lentinant, а у меня есть время порисовать =)
0
26
11 лет назад
0
Анду-фа-ладор, вот же неугомонный. Ладно, если разберусь с 2D на юньке, или перейду на двухмерный движок, сообщу тебе. Блин, уже третий художник со мной связывается насчет игры, а вот с модельщиками пока туго.
0
24
11 лет назад
0
lentinant, будь плохим парнем - юзай хардкод моделей, описанных программным способом ;)
0
6
11 лет назад
0
Блин, уже третий художник со мной связывается насчет игры, а вот с модельщиками пока туго.
Я модельщик, вот портфель: ТЫК, если есть интересные предложения, буду рад сотрудничать.
0
26
11 лет назад
0
Dagonn, хороший модельщик мне не помешает в этом проекте, он у меня наиболее оригинальный (и единственный с хотя бы каким-то прогрессом в реализации).
prog, если припечет, буду делать модели из кубов на юнити, и там же анимировать)) Вроде, есть такая возможность.
0
6
11 лет назад
0
lentinant, а какие тебе модельки там нужны?
0
26
11 лет назад
0
Dagonn, вообще - весь набор)) В принципе, можно разделить на три категории - постройки, окружение и монстры.
А вот конкретики дать не могу. Дело в том, что я любитель, и этот проект я начинал разрабатывать, держа в голове только общую концепцию геймплея и сюжета, а диздок в последствии так и не появился.
0
6
11 лет назад
0
lentinant, тогда при желании пиши мне в личку, я думаю вместе что то придумаем)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.