Нормальный танк. Решение найдено

Добавлен , не публикуется

Танки, башни, стрельба на ходу

Предисловие

Я давненько мучался, когда пытался создать нормальные танки. Замысел прост - двигать каждые 0.01-0.04 секунды башню на позицию корпуса. Сначала это показалось легким и эффективным свиду. Я эту хрень опробовал. Во-первых я делал огромное количество утечек, так как делал на гуи и локации не удалял. Во-вторых башня, которая хоть и прилеплена к корпусу, живет своей жизнью. Она крутится сама по себе, стреляет куда хочет и самое главное - она не следует направлению корпуса. То есть если корпус башня смотрят вверх, то повернув корпус направо башня все еще будет смотреть вверх. Немалым недостатком явилось то, что все что я мог сделать - это убогое утечное нечто из кучи массивов. А ведь юнитов планировалось за раз по сто штук с лишним содержать.
Помучавшись сам, я решил что это несправедливо, и решил помучать других. Я пошел в академию. Расписал все да как, мне ответили "ну что же это такое! Пять минут работы ей богу!" и дали наработку с понятным содержанием. Мол, учи хэштейбл. СПАСИБО этому товарищу, без него я бы, наверное, и не взялся учить хэш таблицу. В общем, потестив в игре, я принялся менять параметры, добавлять других юнитов и всячески издеваться над подарком. Однако для меня это было пока сложновато. Идея о "генералах" в Варике ушла в туман.
И вот, теперь я, только что прочитав статью про таблицу и хорошенько рассмотрев данную мне наработку, я создал свое детище. Хотя "ДЕТИЩЕ" звучит слишком громко, правильнее было бы сказать "личиночка". Вот она: моя личиночка!

А теперь про личинок

С виду и не скажешь, что тут катаются две модели(корпус и башня), а не одна цельного танка. Башня не живет "своей жизнь", потому как приказ двигаться отдается сразу обоим составляющим танка. Вкупе с одинаковой скорость поворота смотрится очень даже ничего. Да и сама модель красивая. Ну что тут говорить, заслуга не моя, а моделлера. Хотя я немало просидел меняя типы движения и физические размеры. Ну и разрезал модель на две части башня/корпус.
Благодаря рукастому моделлеру, который добавил анимацию Stand с вращением башни, танк смотрится более "живым". И когда стоит, и когда едет. Очень красиво смотрится - повторюсь.
И когда стреляет тоже приятно. Я сделал следующее: если мы приказываем танку ехать на юнита(ну извините, по дефолту у корпуса пушки нет, пушка есть у дамми-башни), одновременно отдается приказ атаковать противника для дамми-башни. Далее мы вполне можем кататься туда-сюда, башня будет стрелять по противнику все время, пока цель можно поразить, ведь ваш кореец туда и проверку воткнул на текущий приказ и если он "атака", то приказ не срывается движением))). Команда отставить также срабатывает для обоих юнитов, так можно скинуть нежелательный фокус противника и переключиться на ближайшего, если лень ловить противника курсором. Однако недостаток все же есть у модели - башню шатает от отдачи...
В планах добавить геройские способности с использованием присутствующей анимации запуска ракет(ну очень мне нравится моделька).
И, если вы моделлер, огромная просьба: если вы вдруг будете моделить танк или другую технику с башней - не делайте откат от отдачи для башни! Для орудия откат это норма, а вот когда еще и башня откатывается... При этом еще и очень далеко. Это единственный недостаток использованной мной модели.
Ну вот и все) Спасибо за визит, и заходите еще, записи этим не ограничатся)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
11 лет назад
0
Благодаря рукастому модельеру
Моделлеру!!! Даже Моделер был бы лучше. Хватит путать это слово.
0
30
11 лет назад
0
модельер делает костюмы
моделлер - модели
0
8
11 лет назад
0
Xin:
Благодаря рукастому модельеру
Моделлеру!!! Даже Моделер был бы лучше. Хватит путать это слово.
Tiodor:
модельер делает костюмы
моделлер - модели
окай, поправил. Пару раз видел, моделлеры себя сами модельерами называли Оо
0
19
11 лет назад
0
Пару раз видел, моделлеры себя сами модельерами называли
они Зверевы и Юдашкины все
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.