Ищу стиль игровой составляющей задуманного.
"Техническая" часть будет максимально, в меру моего умения, реалистична
"Техническая" часть будет максимально, в меру моего умения, реалистична
Три маленькие работы, сцена, на которой изучал методы "делания" лоуполи , и проба сделать characters
кстати, сцена с островом мне лично не нравица, плагиат, сделанный чисто для тренировки
кстати, сцена с островом мне лично не нравица, плагиат, сделанный чисто для тренировки
- возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
- ошибки в подборе цвета
- ошибки в "форме"
- общее отношение к лоуполи, как искусству, и к моим поделкам в частности
Прошу..... =)
PS: спасибо iVostrikov
Ред. Алексей Андреич
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
Ред. KO3bMA
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи? ну это не обязательно, просто опытные образцы, но как бы непрямоугольных много у других авторов =)
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
PS: отрабатывать лоуполи стиль будем на гоночках AoMD, следите за проектом =)
исходя из твоего коммента вопрос тогда так, общий фон типа сцена с островом, АиЕ как на скрине или обычное лоуполи?, кстати, их портреты будут и на заглавном меню проекта.
подвопрос, кубизм и допустим сцена с островом сочетаются ? (ну или не только кубизм, разные стили лоуполи просто между собой?)
и еще вопрос, лоуполи стиль предполагает использование чистых цветов текстур, грубый пример - просто заливка материала цветом (собственно текстура нужна только для оптимизации в больших проектах, атлас снижает количество материалов) Я прав?
Ред. KO3bMA
хотелось бы замечания в общем, по композиции, по цветам, что добавить -убавить