Буду сливать сюда скриншоты и возможно видео рабочих моментов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
5 лет назад
1
PrincePhoenix:
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
ну да, амбиент на седушке слегка убился, когда с освещением смешивал.
Загруженные файлы
0
24
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
prog:
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.

1
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
1
UV оверлап категорически запрещен.
Ого! Семнадцать одинаковых цветков на текстуре конечно впечатляют.
0
27
5 лет назад
0
Я думал я один не вдупляю зачем это)
0
24
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, вротмненоги, беги оттуда! xD
0
25
5 лет назад
0
prog:
Jack-of-shadow, вротмненоги, беги оттуда! xD
Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)

Еще цветок
Загруженные файлы
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

Загруженные файлы
0
24
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, мда, на нормальном проекте таким менеджерам голову открутят) И артотделу за то что не донесли до них этот явный косяк
1
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1

Загруженные файлы
0
27
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, вот этот прям годно!
0
23
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, симпотный диван. Где берешь заказы или ты напрямую связался с разработчиком. Потому как на каком фрилансе не посмотрю всюду заказывают ли рендеринг либо создание готового ролика, никакого кайфа только муторная робота.
1
27
5 лет назад
1
Araders, от фриланса почти никогда нет кайфа, задачи рядовые и рутинные
0
25
5 лет назад
0
Araders:
На апворке.
PrincePhoenix:
хорошо когда просто рутинные, а не мозгогребущие)
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, если бы они были рядовые и рутинные. Я же написал что 90 процентов найденных мною заказов на фрилансе при том на разных сайтах это "рендерь то, рендерь это" - никогда этим не занимался и не хочу заниматься.
0
29
5 лет назад
0
PrincePhoenix, самой большой минус фриланса, будь ты художник или программист, тебе ущербно платят. Работа перестает быть рутинной, когда твоя зп превышает, скажем, 200к
Хотя кому как)
0
24
5 лет назад
0
Msey, рутина и за лимон рутина, имхо, а так час работы у среднего фрилансера в 3д - 10-25 $. Если поток заказов налажен то и прибыль соответствует. Интересные заказы разбавляют рутину и автоматизация всего что можно автоматизировать, так что если одна и та же задача появляется слишком часто - есть смысл написать скрипт.
Меня лично всегда увлекает скульпт, особенно если концепт интересный и тз хорошее, а не как обычно бывает в ру сегменте: "Сделай так что бы красиво и за два рубля"
0
23
5 лет назад
0
darkowlom, еще бы знать где заказы брать потому как заданий например на лепку чего-то попросту нету. В основном только рендер.
0
27
5 лет назад
0
Araders, На фриланс бирже обычно это вообще колоссально разные категории - визуализация и 3д моделирование. Может ты не в ту категорию глядишь?
0
25
5 лет назад
0
Немного наркомании.
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, у твоих заказчиков какое-то инопланетное представление о дизайне интерьера.
0
25
5 лет назад
0
Araders:
они точно что то употребляют)
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, очень яркие и едкие. Более убогой лампы я еще не видел.
0
25
5 лет назад
0

Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, для такого рода объектов развертку делаешь абы как?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.