Добавлен , опубликован

Вступление

Перешёл по ссылке с личной странички Эльрата. Захотелось сделать модель одного из восьми драконов.
Картинка, по которой делаю модель

Скриншоты

Геометрия

Ранняя геометрия
Без крыльев
С крыльями

Готовность

85% - Геометрия.
10% - Текстура.
17% - Анимации.
12% - Эффекты.

Комментируйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Задние ноги можно оставить как есть а вот передние совсем не верно сделаны.
37
Isstrebitel, хорошо получается. Советую изгиб на теле (животе) сделать.
24
Изменил ещё немного: в ресурсе подробнее написал. И даже мышцы немного видны стали на передних конечностях. А ещё немного начал делать скелет, но это позже, сейчас нужно закончить геометрию.
24
Надо бы продолжить делать модель, давно я что-то ей не занимался.
Пока уезжал, переделал когти, завтра скриншот сделаю.
Сейчас переделываю когти. А для этого нужно аккуратно удалить когти и пальцы и приделать новые.
Те, кто говорят "Ломать - не строить" никогда не пытались аккуратно удалить часть модели, не удалив вместе с ней вершину из какого-нибудь другого треугольника...
Переделал, теперь так:
Загруженные файлы
24
Когда-то, помню, начинал делать скелет, надо посмотреть, может, доделаю позже.

Работать с анимациями я научился, когда в моей конкурсной работе пропали несколько костей и мне пришлось их снова создавать и анимировать. )
33
Тебе там хорошо советовали по анатомии, но ты вроде не внёс изменения, печаль =С На скринах у него тело как у ящерицы, но ноги как у динозавра. А это две большие разницы.
24
Кет, ну я пока не закончил, на последнем скриншоте только когти.
Их ещё сегодня немного переделаю. А потом ноги.
Сейчас смотрел на картинку (обе, и изображение дракона, и то, что нарисовал Архимонд) и делал ноги, как там. Ещё, может, вечером изменю немного.
Переместил суставы передних ног: теперь ноги отходят назад и в стороны, а потом немного вперёд, как на картинках.
Загруженные файлы
37
Isstrebitel, пробуй понемногу переходить уже дальше по модели. Ну, как я понял, строение тела ты оставишь свое - поэтому сколько не меняй мелкие элементы, у тебя все равно остается твой вариант. Ничего страшного, работа авторская, значит, ты ее так видишь. Просто пару уже переходить к анимациям и текстурам - там тоже много работы.
24
Просто пару уже переходить к анимациям и текстурам - там тоже много работы.
Ну, я делаю понемногу и анимации. Скелет начал делать.
24
Сделал скелет.
И подправил немного хвост. Я его потом ещё немного длиннее сделаю, наверное, на картинке он длинный.
Надо ещё крыльями заняться. И анимациями, раз скелет уже готов. И текстурой.
Когда будут анимации, сделаю ещё несколько скриншотов.
Загруженные файлы
14
Isstrebitel, ну ты анимации вперёд крыльев - то не делай.) А вообще, переходи на более удобный редактор, а то столько возни с элементарными операциями.
24
А вообще, переходи на более удобный редактор, а то столько возни с элементарными операциями.
Ну, мне вроде удобно. То что долго, я же не всё время модель делаю, у меня ещё много проектов.
Если вдруг начну делать модели для других игр - конечно, освою что-то новое.
24
Только что начал делать крылья.
Пока только начал, сейчас подправлять и дальше делать буду.
Загруженные файлы
37
Вроде норм - только изгиб крыльев в конце лучше вверх поднять, чем вниз (судя по картинке оригинала).
24
Поднял.
Подправил ещё немного. Завтра продолжу.
Загруженные файлы
24
Пока так.
Крылья немного повернул в разные стороны, чтобы видно было.
Загруженные файлы
33
Isstrebitel, может, внутренние «пальцы» не стоит делать геометрией? Ограничиться текстурой.
24
Кет, я ещё не совсем представляю, как буду делать крылья дальше. Так что пусть будут пока.
37
Isstrebitel, добавляй эффекты дыма вместо перепонок в крылья, а потом туда же добавляй молнии (смотри модели эффектов молнии - они там сделаны не как частицы, а как полноценная модель). Создавай глобальную анимацию, где заставь резко появляться и исчезать эти молнии. Там ты получишь эффект того, что во всех игровых анимациях крылья будут дымить и сверкать молниями.
+ Можно также сделать сами перепонки (судя по картинке, они у него есть, просто очень короткие).
24
смотри модели эффектов молнии - они там сделаны не как частицы, а как полноценная модель
Посмотрел, интересно сделано там, начал сам делать подобное. Сама молния есть, скоро сделаю анимацию.
24
Сделал анимацию одной молнии. Теперь буду её редактировать, а потом сделаю похожие и другим молниям.
14
Isstrebitel, давай - давай не забрасывай, интересно будет посмотреть. Анимацию молнии сам прямо делал?
24
Cinos, сам. При этом кадры то не вставлялись, то не удалялись. Сейчас вот повезло, обе возможности работали - сделал )
Посмотрел сейчас на модель в War3ModelEditor, почему-то она там чёрная. И дракон, и молнии. Почему?
37
Isstrebitel, открой war3mpq-архив в Модел Эдиторе - включатся текстуры. У тебя, возможно, не стоит автоматическая поддержка текстурами из архивов Вар3.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.