Здесь будет информация о текущей разработке данного ресурса. Если будут вопросы - задавайте их в комменатриях.
6 930
0
12
4 года назад
0
Один из последних предрелизных отчетов увидел свой свет.
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Очередной отчет...
0
12
4 года назад
0
Вышел новый отчет.
0
12
4 года назад
0
Как и говорил ранее - два дня прошло и страница пополнилась новой записью.
На сей раз - небольшой обзор "Канализации Ан'Киража". Правда, пока только словесный, ибо скриншоты будут выложены тогда, когда я доделаю всю карту полностью.
0
12
4 года назад
0
Добавил несколько дней назад шкалу прогресса разработки первой главы. Вы сможете увидеть текущий прогресс различных карт этой главы, дабы примерно понять уровень готовности новой версии.
Каждые два дня я буду обновлять эту страницу блога - считаю, что это не слишком часто и за этот промежуток времени могут накопиться интересные новости.
0
12
4 года назад
Отредактирован Hush
0
Наткнулся случайно на прохождение своей кампании ютубером ARROW'S PATH, проходившим последнюю выложеную версию на стриме.
Я, честно говоря, ничего не помню из своей старой версии, поэтому вспоминал вместе со стримером. Правда, уже в записи...
Вот ссылка на запись прохождения стримера.
Переиграй знакомые тебе событие под новым соусом.
Вспомни, в чем причина падения великого королевства Лордерон или узнай, если ты еще не знаешь, благодаря этой переработанной кампании от Blizzard Entertainment!
17 1 475
0
12
5 лет назад
Отредактирован Hush
0
24.10.2019
  • Кампания была отправлена на публикацию. Наконец-то она увидит свой свет.


25.10.2019
  • Кампания официально является готовой. Теперь для неё будут выпускатся только фикс-патчи, дабы исправлять найденные в ней ошибки.
  • Хочется у тебя, читатель, спросить: лучше кампания из пяти глав, но с разноязычной озвучкой (русский и английский) или выпустить только две главы на русском языке? Хотелось бы услышать ваше мнение.
0
12
5 лет назад
0
21.10.2019
  • Кампания полностью доделана. Осталось время проверить некоторые главы, дабы исправить возможные в них недочеты. Релиз уже не за горами.
0
12
5 лет назад
0
Clamp, я понимаю. Но эту механику я пока отложу на другой раз для иной тд-кампании, поскольку не хочется "вываливать" все особенности в самой первой кампании из серии.
0
30
5 лет назад
0
Да я не про баланс же, а про подход к наполнению контентом. Ключевым изменением стало то, что раньше за прохождение уровня повышался максимальный доступный уровень одной определённой башни, а в последней игре повышается уровень всех башен, и не меньше 1 раза в уровень открывается новая механика.