Комментарии проекта У Тишины
6

Разработка: Call of The Swarm

» У Тишины
Здесь будет информация о текущей разработке данного ресурса. Если будут вопросы - задавайте их в комменатриях.

Читать далее...
Hush #1 - 1 месяц назад 0
Один из последних предрелизных отчетов увидел свой свет.
Hush #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Очередной отчет...
Hush #3 - 1 месяц назад 0
Вышел новый отчет.
Hush #4 - 1 месяц назад 0
Как и говорил ранее - два дня прошло и страница пополнилась новой записью.
На сей раз - небольшой обзор "Канализации Ан'Киража". Правда, пока только словесный, ибо скриншоты будут выложены тогда, когда я доделаю всю карту полностью.
Hush #5 - 2 месяца назад 0
Добавил несколько дней назад шкалу прогресса разработки первой главы. Вы сможете увидеть текущий прогресс различных карт этой главы, дабы примерно понять уровень готовности новой версии.
Каждые два дня я буду обновлять эту страницу блога - считаю, что это не слишком часто и за этот промежуток времени могут накопиться интересные новости.
Hush #6 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Наткнулся случайно на прохождение своей кампании ютубером ARROW'S PATH, проходившим последнюю выложеную версию на стриме.
Я, честно говоря, ничего не помню из своей старой версии, поэтому вспоминал вместе со стримером. Правда, уже в записи...
Вот ссылка на запись прохождения стримера.
17

Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition

» У Тишины
Переиграй знакомые тебе событие под новым соусом.
Вспомни, в чем причина падения великого королевства Лордерон или узнай, если ты еще не знаешь, благодаря этой переработанной кампании от Blizzard Entertainment!

Читать далее...
Hush #1 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
24.10.2019
  • Кампания была отправлена на публикацию. Наконец-то она увидит свой свет.


25.10.2019
  • Кампания официально является готовой. Теперь для неё будут выпускатся только фикс-патчи, дабы исправлять найденные в ней ошибки.
  • Хочется у тебя, читатель, спросить: лучше кампания из пяти глав, но с разноязычной озвучкой (русский и английский) или выпустить только две главы на русском языке? Хотелось бы услышать ваше мнение.
Hush #2 - 7 месяцев назад 0
21.10.2019
  • Кампания полностью доделана. Осталось время проверить некоторые главы, дабы исправить возможные в них недочеты. Релиз уже не за горами.
Hush #3 - 7 месяцев назад 0
Clamp, я понимаю. Но эту механику я пока отложу на другой раз для иной тд-кампании, поскольку не хочется "вываливать" все особенности в самой первой кампании из серии.
Clamp #4 - 7 месяцев назад 0
Да я не про баланс же, а про подход к наполнению контентом. Ключевым изменением стало то, что раньше за прохождение уровня повышался максимальный доступный уровень одной определённой башни, а в последней игре повышается уровень всех башен, и не меньше 1 раза в уровень открывается новая механика.
Hush #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp, согласен. Но ради эксперимента я решил балансировать в сторону первой игры из "серии". Следующие тд-кампании будут балансироватся ближе к поздним проектам Ironhide Studios.
Clamp #6 - 7 месяцев назад 0
Hush, все части Kingdom Rush являются самостоятельными играми, и по ним можно прослеживать процесс эволюции геймдизайна разработчиков. Тем не менее, лучшие решения, как правило, оказываются в более поздних играх, и вдохновляться в деталях стоит именно ими.
Hush #7 - 7 месяцев назад 0
Clamp, я прошел все игры из этой серии, в том числе в "Kingdom Rush Vengeance".
Но для первой кампании я решил ориентироватся на первую игру - "Kingdom Rush".
Clamp #8 - 7 месяцев назад 0
Я ориентировался на игру "Kingdom Rush"
В последней их игре, "Vengeance" очень быстро открывается контент, играл?
Hush #9 - 7 месяцев назад 0
ArtoniX, спасибо за отзыв.
  • Баланс был переделан "полностью". О его изменениях вы узнаете уже с выходом кампании.
  • Насчет скорости игры. Я ориентировался на игру "Kingdom Rush", где начальные уровни тоже вызывают скуку. Но чем дальше игрок заходит, тем интерестнее становится игра в связи с разнообразием различных башен и героев.
  • Насчет сложности игры. Средний и Низкий уровень сложности на самом деле "ниочем". Высокий от них кардинально отличается. Если я, проходя на среднем миссии, тоже сидел - скучал, как вы, то на высоком мне приходилось потеть. Но идея с грейдами врагов мне понравилась, сделаем.
  • Насчет получасовой второй миссии. Да, она действительно медленная. Посмотрим, что с этим можно будет сделать...
ArtoniX #10 - 7 месяцев назад 1   
Прошёл только две миссии, потому оставлю рецензию только на них. Я играл на среднем уровне сложности и возможно зря. Надо было ставить высокий. Тем не менее, опишу полученный мною опыт: Идея стоит похвал, это действительно оригинально. Сайд-квесты из разряда убить всех овец тоже достаточно интересное дело. Возможность призвать на помощь нейтралов живущих на карте - довольно хорошая механика. Однако, игра ооочень медленная. Юниты еле двигаются, башни стреляют в слоу-мо. Вторая миссия заняла у меня пол часа и к сожалению, я не могу сказать, что это было весело. Развития практически нет. На первом уровне ты лишь выбираешь где поставить башни и какие это будут башни - прокачка только со второй миссии, так нельзя! Прокачка это не способ разбавления геймплея - это сам геймплей, я считаю, что возможность прокачивать башни нужно давать как можно раньше. К примеру в первой миссии я уже занял все возможные точки для строительства и на этом ТД закончилось, дальше тупо смотришь за происходящим и не предпринимаешь никаких действий. Вторая миссия примерно в том же духе - я занял все точки и произвёл все возможные улучшения. О балансе башен и крипов: для орудийной башни(которая вечно стреляет в молоко, если строить далеко от тропы) не плохо было бы ставить рядом замораживающую, но такой в арсенале нет. Стрелковая башня попросту слабее магической да и каких-то особенных отличий кроме характеристик я не заметил. На первой миссии где-то в центре карты какой-то башне не хватало ренжи. Босс файты слишком лёгкие за счёт наличия героя. Можно тупо убегать от врага, пока башни его кайтят. Так не интересно. Мне понравилась идея с волчьим всадником, оригинально.
В итоге: автору зачёт, НО нужно ускорить игру. Нужно что-то сделать с боссфайтом. Возможно отключить управление героем(но оставить награды). Баланс - прокачка на первых миссиях жизненно необходима для твоей карты, без этого игроки просто дропнут игру не дойдя до каких-то крутых механик, которые ты, например, оставил на потом. Так же не помешает с каждой волной улучшать врагов, повышать им характеристики(одним разнообразием врагов баланс не сделаешь). Есть баги с таблицей - но это мелочи, обязательно займись балансом!
Nzoth #11 - 7 месяцев назад 1   
Желаю удачи:)
Hush #12 - 7 месяцев назад 1   
17.10.2019
  • Хочется сказать, что уже как полторы недели кампании находится в активной разработке (вновь). Всего готово 8/9 глав, а финальная скоро будет завершена. После этого я протестирую последние главы и выложу саму кампанию.
Ожидайте релиз ближе к концу следующей недели.
  • Баланс в кампании был изменен. О том, каким он стал, вы узнаете уже в релизной версии.
Hush #13 - 8 месяцев назад 0
05.09.2019
  • Из-за того, что произшла порча файлов весьма крупнопроработанных карт, я принял решение, что вынужден немного заморозить данный проект на неопределенный срок.
Именно чертовая порча файлов меня добивала в течении всей разработки. Поэтому я принял решение выложить работающие 4/9 главы, а остальные - заморозить.
Я не знаю, когда я вернусь к этой кампании, но точно не скоро.
  • Прикладываю файл того, что сделано. Оставьте отзыв, чтобы отметить на некоторые ошибки или изьяны.
Удачи, а я возвращаюсь к старой кампании - Call of The Swarm.
П.С: Это был интерестный эксперимент. Хоть и не полностью удачный. Но люди учатся на ошибках, так ведь?
Прикрепленные файлы
Hush #14 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
25.09.2019
  • После длительного перерыва я вновь вернулся к данной кампании и постепенно наращиваю темп её разработки.
  • Уже готовы 5/9 глав, протестировано - 4/9. На данный момент перерабатывается глава "Очищение Стратхольма" в тд-вариацию.
Ожидайте в скором будущем новой информации.
Кайзер #15 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0   
Hush, тоесть основа в кампании будет не Армия, а оборона Башнями? Да, будут герои, но особой армии небудет, будет защита сооружениями от вражеских армий? Если да то...
Только бы для строения и комбинирования башен, были бы какие то возвышености, к которым трудно добраться, и там уж можно комбинировать и строить на таких площадках, башни, а если доберутся и башни будут разрушены, то будет план "B", своеобразный план отступления, запасной и прочее, да? Ну в таком случае неплохо придумано, мол большое наступление бесчисленной армии врага, будь то орки Чёрной горы, новой орды которая еще сталкивается с альянсом лордерона, или нежить, громадное количество, но их отражают не армиями, а Сооружениями, делая стены, а они защищают башни, либо башни вкреплены в основу стен, да, это хорошая идея тогда, и всёже какой то отряд должен быть дан, ведь немог же артас всё время быть без армии, как известно он всегда был с отрядом как минимум, но да, так то основная армия нацелена на другое, в это же время, артас только Расследовал и разбирался, армия какая то полноценная туда небыла направлена, только уже защищяя Дольний очаг, под конец армии рыцарей и паладинов пришла, но в основном стены и башни города были защитой
Hush #16 - 10 месяцев назад 0
Кайзер,
Это не альтернативная история.
Это своеобразная "Перестройка", только в положительном ключе.
Это попытка переделать всем известные кампании, которые люди знают до дыр и спокойно спидранят, в что-то новое. Что-то знакомое, и в тоже время что-то необычное.
Это не попытка придумать велосипед.
Повторюсь, это отправная точка. Если она "выстрелит", то я запущу плеяду, в которой буду делать только тд-вариации оригинальных кампаний. Даже кампания Рексар может стать полностью тд-ориентированой!
Для меня это эксперемент, из которого я извлеку немало полезных вещей для разработки кампании Call of the Swarm.
Кайзер #17 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0   
Если это иной взгляд, на всё тот же сюжет, то думаю стоит и модели новые добавлять, в замену старым, но они по внешности те же, просто не старые, например для первого начала, добавить модель Jhotam"а, Артаса, где у него рост поправлен, он не карлик с руками кирпичами, а там нормальные пальцы ладошки, ступни и прочее, я еще кидал кучу ресурсов, и собрал ещё больше за то время, даже незнаю когда соберусь с силами что бы выкласть их, вот в прошлых ресурсах что я кидал можно будет этого чела найти (Jhotam), ну и так далее, но главный персонаж Артас должен быть нормальным
Ну и конечно стоит понимать кто такой Артас, это Принц из Сказок, высокий сильный красавчик по лицу и долгие светлые волосы, грубоватый относительно голос (короче говоря голос от Кретова, идеально характеризирует артаса, он же есть в вове в Пещерах времени Очищение стратхольма, и в карте артаса в Харстоуне, там же в Харстоуне, голос грубый все дела, но артаса злом не назовеш, скорее вежливый принц с манерами о которых все могут мечтать, и любая женщина при его голосе почувствует что за каменной стеной, джентельмен все дела) но это как дополнение к нему, высокому силачу, то ещей голос настоящего принца рыцаря мужика, который дополняет его манеры воспитаность вежливость и так далее, он посути говоря идеал, для всех девушек и женщин лордерона, а для солдат воинов и мужиков, он пример для подражания, и их принц за которым они пойдут на смерть не только потому что верны ему и его уважают, а и потому что артас настолько харизматичен, что если он пойдет в ад, значить он там победит, его уверенность придает сил солдатам, и так далее, Вот кто такой артас, а не мальчишка как его все решили описывать, потому что Утер так его назвал, он скорее с изьяном был, его страх и беспокойство перед отвращением и ужасами чумы и плети, превращались в безудержный гнев и злость, как защитная реакция перед страхом который он нехотел признавать на ружу, но делился с джайной, поэтому его Утер и осмелился назвать мальчишкой, да и потому что ему это удобно, он же как ни как моложе него, и у него есть право наглеть в этом плане, он его наставник все дела, но слову Утера нельзя поверить и забыть кто такой Артас
3

КоБ: О башнях

» У Тишины
Приветствую вас в первом выпуске программы "Коротко об..." или "КоБ"!

Читать далее...
Cancel #1 - 8 месяцев назад 0
А причём здесь Концепция Общественной Безопасности? И какое издание берётся за основу? "Мёртвая Вода"? -)
Hush #2 - 8 месяцев назад 0
Кайзер, могу сказать, что кампания возобновлена в разработке и сейчас разрабатывается 7 глава, а протестировано - 6/9.
В скором времени выйдет полная версия кампании. Там будет еще интерестнее.
Кайзер #3 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Стоит сказать я впечатлён, хотя я не должен был удивляться ведь я знал что вы очень хорошо создаёте, но всёже я всеровно умудрился удивиться, это очень хорошая идея, сперва я думал что надо будет выбирать где строить башни, но ваша идея даже лучше, что есть изначально круги где будут башни, стоит только выбрать какая, очень хорошая идея с тем что артас Танк, собирающий врагов и комбинирует бой с башнями, водит врагов паралельно башням,и что бы уровень прокачался, надо успеть добить артасом, а скорость атаки низкая, всё проделано до мелочей, будто уже кто то помогал вам, еще и пасивные способности срабатывающие при вероятности, очень хорошая идея так же, в общем всё что вы решили, было хорошо и правильно, более того меня удивила идея с деревнями например троллей, мурлоков, где напичкано построек много, смотрелось очень зрелищно, будто реальная деревня, + орочьи постройки в началах их волн, тоже крутое решение, будто орки там обоснованы, а почему немогли? + Своего рода Арена Кел"тузада тоже крутейшей получилась, с обычных ресурсов сделать шедевр, это не каждый может, а если вообще иметь множество ресурсов моделей ефектов и прочего, то даже боюсь подумать какой бы у вас шедевр получился, а я скоро наверное выложу всё что насобирал
В общем даже незнаю что и посоветовать, а придираться даже нет к чему, всё круто и необычно в кампании, даже лор, но я бы сказал что Чёрной горой в лордероне управлял Мейм, второй сын Чернорука, который умер вроде бы как в момент когда артас рыцарь смерти убил его ради портала, через который Кел"тузад связался с Архимондом, так же идея с тем что Сиринокс мог иметь кладку яиц, которую как ни как выростил, тоже крутая, и что какие то бандиты наёмники могли быть с ним в союзе, дракон им чем то помогал в разбоях, а они помогали ему сохранять секретность чтоли и так далее, круто, описание каждого нового вышедшего юнита, тоже круто, но Бугай я бы не назвал его неособо умным и так далее, это Рубака, Основной стандартный воин орды, который только вышел на передовую или уже бывал во многих битвах, это глупый баян что орки неособо умные но храбрые, это было в ранних годах Варкрафта, теперь орки не имеют статус глупых, ну и думаю стоило подумать как по лору бы обьяснялось то что волны врагов, их цель это другой конец карты, например что тёмная орда клана чёрной горы, имела за цель например Андорал, где много жителей, пищи и прочего, и там они бы приносили в жертву людей, ну или что то другое, а по пути туда, шёл легион армий клана, проходя какую то територию где был артас, по пути уничтожая, если выйдет, а например если выводок Сиринокса и бандиты прошли, то они на самом деле шли куда то в другое место деревни, а не то что видно на миникарте, и тому подобное, хотя я так говорю будто это не так, возможно вы так и задумывали? Я бы кстати что то сделал со Стрелковой башней, а то от неё толку мало, легче магические и орудийные делать, магические точечный урон по цели, неплохой, а орудийные по области, например Стрелковая башня стреляла бы быстро, с малым уроном, но имея шанс наложить кровотечение, которое бы компенсировало малый урон, хоть и с большой скоростью, а например магическая башня, была как есть, точечный урон по цели с нормальным уроном, но и делает уязвимым к кровотечению и орудийным атакам, тоже с вероятностью малой какой то, и уязвимость к кровотечению и орудийным атакам были бы разными ефектами, а вот если орудийная башня бьет, то например имеет шанс понизить защиту, и либо эти бонусы были бы в финальных стадиях, либо в ранних, тут уже другой вопрос, но в общем, даже незнаю что можно посоветовать, ибо всё итак на высоте сделано, как по механике, так и по лору, даже описание заданий и прочего, будто командир Фалрик говорит, хах, такого я неожидал, + описание и внешность прописания вообще, предметов, тоже крутое, отмщение света, посох Джайны, который имеет возможность пасивного елементаля призывать, это же крутая идея, я даже немог бы такое представить раньше
4

Анонс: Рубрика "Коротко об..."

» У Тишины
В качестве затравки перед новостями, хочу сообщить, что анонсирую первую рубрику блога.
Пусть она будет называтся "Коротко об..." или сокращенно - "КоБ".

Читать далее...
Hush #1 - 8 месяцев назад 0
KingMaximax, ясно :)
KingMaximax #2 - 8 месяцев назад 0
Hush:
KingMaximax, позволю себе спросить - а "Оскар" за что?
Как за что, за самый гениальный топан, и самую гениальную идею, как держать в курсе ещё плотнее.
Hush #3 - 8 месяцев назад 2   
KingMaximax, позволю себе спросить - а "Оскар" за что?
KingMaximax #4 - 8 месяцев назад 1   
Продолжай держать нас в курсе. А мы потом тебе оскара вместе с Лео дадим.
Лео бонусом идёт. = )