Добавлен , опубликован
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d. Множество различных исправлений по сравнению с предыдущей сборкой Exp2.
УСТАРЕЛО! См текущую версию
Это тема с разработкой.
Основной пост
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
darkowlom:
Hanabishi, Clamp, а то что гримуар опенсорс никого не смущает?
Так вопрос вообще не в этом был. Grimoire сам по себе работает нормально. Я просто пытался понять, чего хочет Clamp, потому что лично меня текущий функционал устраивает.
24
Вот это я без понятия, что там как работает и как все это инжектится.Какой-либо документации к нему я не встречал, а дизассемблингом я точно заниматься не буду.
Не-не-не, скорее мне интересны аспекты работы гримуара в целом
Я из этого исходил, раз интересуют аспекты гримуара - велком в исходники
25
Я из этого исходил, раз интересуют аспекты гримуара - велком в исходники
Это да
30
Hanabishi, у тебя откуда-то взялись исходники TECH? Или что за раздутая либа в твоей сборке?
25
Clamp:
Hanabishi, у тебя откуда-то взялись исходники TECH? Или что за раздутая либа в твоей сборке?
TESH? Ниоткуда, разжал либу с помощью UPX Unpacker и отредактировал окно через Resource Hacker.
Раздутая потому что обратно в UPX не сжимал.
30
TESH?
Ну там, надо прямо сказать, мало чего нераздутого нашлось

Я хз, несколько дней провтыкал в что и как в попытках собрать свой сетап не на основе пары других, ощущения такие, словно только начал и уже ничего не понимаю.
25
Ну там, надо прямо сказать, мало чего нераздутого нашлось
Я распаковал только 2 вещи: TESH.dll (чтобы убрать кнопку) и PatchGenerator.exe (чтобы добавить манифест о правах запуска), запаковывать обратно смысла не вижу, там счет на килобайты.
Из добавленного только две моих самописных проги: "NewGen WE.exe" (собственно новый ланчер), и hfix.exe (фиксит траблы с гуишными триггерами). Исходники обеих могу дать если нужно (да и написаны они на дотнете, так что спокойно декомпилируются рефлектором).
Я хз, несколько дней провтыкал в что и как в попытках собрать свой сетап не на основе пары других, ощущения такие, словно только начал и уже ничего не понимаю.
Подробнее если опишешь что ты хочешь, возможно и смогу чем-то помочь.
0
Зачем выпиливать бубном syntax check, когда это сделали еще в 2011? Линк
25
NoNickname:
Зачем выпиливать бубном syntax check, когда это сделали еще в 2011? Линк
Ну хз, уже сделано )
Xin:
А старый чем плох был?
Все написано в чейнджлоге в основном посте.
30
Было бы круто вынести настройку цвета и стиля (bold, italic, opaque etc) у /* such comments */ в конфиг, а то они оказались ненастраиваемыми.
27
Использую Jass New Gen Pack 5d Exp2
пробовал использовать xgm.guru/p/wc3/data-manager
сохраняю мапу, выдает кучу ошибок при компиляции, то cjass то vjass
h
27
Hanabishi, спасибо. короче скачивал exe-шник и обычный архив Rebuild - не сработало, что-то не запускает USM и не сохраняет норм. скачал архив в режиме совместимости (Rebuild Combat), заработало. У меня семерка.
9
Ёмаё, после сохранения ошибка, критует.
Карта работает, после сохранения в редакторе, такая вот хрень.
Что случится могло?
Загруженные файлы
20
Никогда не запускал WE от админа. Почему-то после определенного момента просто перестали создаваться бэкапы(возможно после некорректного завершения работы). Никто с подобным не сталкивался?
Загруженные файлы
25
Diaboliko:
Никогда не запускал WE от админа. Почему-то после определенного момента просто перестали создаваться бэкапы(возможно после некорректного завершения работы). Никто с подобным не сталкивался?
Удаление файла backupsdata эффекта не дает?
20
Hanabishi:
Diaboliko:
Никогда не запускал WE от админа. Почему-то после определенного момента просто перестали создаваться бэкапы(возможно после некорректного завершения работы). Никто с подобным не сталкивался?
Удаление файла backupsdata эффекта не дает?
Удалил. Все ок. Вопрос в том, почему это начало происходить :)
25
Diaboliko:
Удалил. Все ок. Вопрос в том, почему это начало происходить :)
А кто его знает, видимо файл повредился, как ты сам сказал
возможно после некорректного завершения работы
29
У меня скромный вопрос касательно japi. Раз вы решили немного переделать JPNG и изучить принцип работы grimoire. Вы подумывали настроить japi для импорта собственных нативок на патч 1.26a? Или же всё же, вы не планируете такого апгрейда в сборке rebuild...?
25
KingMaximax:
У меня скромный вопрос касательно japi. Раз вы решили немного переделать JPNG и изучить принцип работы grimoire. Вы подумывали настроить japi для импорта собственных нативок на патч 1.26a? Или же всё же, вы не планируете такого апгрейда в сборке rebuild...?
Сомнительная на самом деле переспектива, тут и так половина редактора работает на костылях)
30
Hanabishi, расковырял PE Explorer'ом tesh.dll с целью изменить цвет/стиль операторов ({}[]<>/\+-=!&*), нашёл.
раскрыть
      item
        FontSize = 0
        FontStyles = [fsBold]
        ForeColor = 21930
        BackColor = clDefault
        CharCase = CASE_MIXED
        Name = 'Operator'
        StyleNumber = 8
      end
Можешь пояснить, как их настройку вынести в файл конфига? Здесь или, если там не очень тривиально, в каком-нибудь войс-чате.
Если не затруднит, само собой :3
9
Доброго времени суток,проблема такова что при открытие карты jnpg просто завершает работу без каких либо ошибок...
В чём может быть проблема?
Есть предположение что с пк т.к на другом пк карта открывается и jnpg я использую тот-же...
Во вопросе попросили подробнее описать проблему,но подробнее уже некуда,просто не ошибок ничего...Карта использует mix архив,но как и писал ранее на другом пк всё работает идеально...Понимаю что проблема скорее всего в ПК но в чём именно она может быть?Вес карты кстати 11+ мб...мало ли чем-то поможет решить мою проблему
За ранее спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.