My gamedev

Добавлен , опубликован
Представляю вам плод изучения OpenGL, игра с концепцией Minecraft+Terraria, где мир состоит из блоков. Каждый раз генерируется новый случайный мир.
Язык C#, компилятор Visual Studio 2010, требуется NET Framework 4.0

Управление

A \ D - движение влево\вправо
Пробел - прыжок
ЛКМ \ ПКМ - поставить\удалить блок
Цифры - сменить блок (пока 2 типа - земля и камень)
Esc - выход

Сама игра не несёт какой-либо идейной составляющей, поэтому рад буду, если подкинете идей :3

Screenshot


Log

  • [10.07.13] Основа
  • [11.07.13] Фикс нагрузки CPU, фикс физики и более плавное движение, Finilize - убирает артефакты и подёргивания
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
11 лет назад
0
я достиг самой большой высоты. потом спрыгнул оттуда и вписался в землю, хотя там был один блок земли. я был в нём
0
26
11 лет назад
0
я достиг самой большой высоты. потом спрыгнул оттуда и вписался в землю, хотя там был один блок земли. я был в нём
Значит скорость стала больше ширины блока и он проскочил, это скорее недостаток итераций физики на момент времени
0
29
11 лет назад
0
Фрапс в помощь) Лично у меня стабильные 60 фпс
сказал задр компьютерных прибамбасов)
0
21
11 лет назад
0
компьютер четырехлетней давности. Полет нормальный, лагов нет.
0
26
11 лет назад
0
Окно опенгла дрейнит ядро цпу на 100%, пока не пойму, как это исправляется =(
0
29
11 лет назад
0
Выложи сурс.
Этот комментарий удален
1
26
11 лет назад
Отредактирован Hanabishi
1
УРА!! Я пофиксил это) Теперь лагать не должно в принципе.
Добавил итераций физики, теперь провалиться под землю с разгона нельзя.
Ещё добавил Finilize, исчезли артефакты и подёргивания.

Больше блоков! =)
База универсальна, можно добавить сколько угодно новых )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.