Добавлен golemnik,
опубликован
Всем привет. Научившись горьким опытом на создании текстур (часть первая тут: xgm.guru/p/blog-golemnik/Kak-ya-voeval-s-tim-kolorom-SJM) и решив что все фигня - давай сложнее, взялся за анимацию. Итак, сегодняшний юнит - щупальце. Процесс создания в блендере:
Создаем образ болванки, на конце будет шип. Делаем высокополигональную модель.
Натягиваем данную трубу на кривую и получаем начальную стойку данного щупа.
Уменьшаем количество полигонов и вершин до вменяемых для варика значений.
Итак, модель есть, раскрасить тоже не проблема - Вуаля и готово:
Стоит отметить, что в процессе раскраски я понял - нету мест, где раскраска игрока была бы видна и смотрелась не плохо. Итог - шипы на спине и подсветка пуза.
Дальше у нас идут анимации. И первое что нужно сделать это проверить весь путь к папке где лежит модель, чтобы он был на английском (чтобы понять почему модель не открывается в War3ME я убил довольно много времени, а потому напомню для всех тех кто пытается идти вместе со мной). Отлично - названия правильные, модель покрашена, альфа канал (прозрачность где будет цвет игрока) тоже работает - можем приступать к анимациям. Немного гугла и без особых проблем сделал костную привязку модели, он же скелет (его видно на цветной модельке) и пошел пилить пару анимаций для пробы. Сделал базовые - Stand, Attack и Death. Однако если при взгляде в mldvis все выглядит хорошо, то вот в редакторе карт и варике - насколько странно, настолько же и смешно. Основных проблем выявилось две: первая - у меня модель оказалась повернута на 90 градусов и это стало ошибкой (боком ходит, в бок атакует). Вторая - анимации слишком короткие (самая длинная всего 1,5 секунды) и соответственно выглядят они не менее стремно. Возможно это можно будет пофиксить, ну а пока первая проба закончилась оглушительным триумфом с нотками полного провала. :D
Моделька и текстурка для желающих поржать или посмотреть как оно устроено
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
К слову о сетке - она так выглядит не из-за триангуляции (базовый полигона блендера все еще 4 угольник), а из-за уменьшения количества полигонов. :D
golemnik:
Отредактирован Cinos
Отредактирован golemnik