Добавлен , опубликован
Всем привет. Я начинаю свой путь в создании моделей и это мои этапы, которыми я хотел бы поделиться.
Для меня, всегда было интересно сделать свою модель. Создавать ее в старых редакторах я не хотел, а найти нормальный импорт/экспорт в mdx для современных не мог. Желание пропало. Но недавно я смог найти для mdl, и понеслось. Плагин был для блендера 2.80, что удобно, ведь именно с этой версии изменился интерфейс на более удобный. Итак, мой путь начался.
Обычно при создании модели есть три этапа, которые выделяют профессионалы: модель, текстура и анимация. Моего опыта для создании последней пока мало, а потому я взялся за первые два. Создание модели - не самая большая сложность. При желании создавать вы легко найдете сотни гайдов как на xgm'е, так и просто в интернете. С текстурой тоже не так уж и сложно - все что вам нужно это сделать правильную (она же удобная) uv-развертку и раскрасить ее. Все просто. А вот дальше начинаются ньюансы: самой сложной темой для меня стал team color. И способы решения этой проблемы можно прочитать в моем же вопросе. Там есть ссылки на готовые гайды, так и на работу с блендером.
Итог: у меня вышла вот такая моделька, которую окрестили "лепешкой" - xgm.guru/files/2130/270175/tumor2_1.mdx
__________
blp файл для тех кто хочет посмотреть на это поближе. Анимаций там нет - но использовать можно xD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...