Добавлен , опубликован
Всем привет!
Я продолжаю работать дальше в развитии своих возможностей в War3ME.
Если раньше я просто играл с цветами\текстурами и др. То сейчас работаю на определенную тему, и сразу встретился с проблемами, решение которых найти не могу.

В общем, цель моя - сделать щит, некий энергетический щит, с тремя кольцами, которые буду вокруг юнита.
Пока вот так:
Я планировал создать три эмиттера, которые бы находились каждый в своей плоскости, равноудалено друг от друга.
И у меня ничего не выходит. Я почитал что в War3ME весьма глючит параметр rotation и при сохранении выдает неверные значения. Пробовал делать в блокноте - ничего не выходит.
Мог бы кто мне помочь, и пояснить назначение полей в параметре rotation? Как их использовать, как сделать конкретно такой щит?
скрин
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
11 лет назад
0
Я не понимаю чего ты хочешь добиться вращением, круглой и билборженной плоскости. К слову я всегда добавляю полигон и анимирую вращение глобалкой в визе
1
15
11 лет назад
1
JesusHipster, я просто методом тыка смотрел что делали галочки)) простой, но эффективный метод познания)) (и забыл убрать галочку с билборда).
Не мог бы ты поподробнее описать ход работы?
0
25
11 лет назад
0
God_of_light, Если проще всего, то берешь любую модель и экспортируешь любой геосет через ME. Потом импортируешь его, привязываешь его к любой кости, даешь любой материал. Открываешь модель в визе, анимируешь. Удаляешь геосет и материал.
0
15
11 лет назад
0
JesusHipster, геосет взял, импортировал, материал дал, открывается в МДЛвизе нормально. Но при входе в редактор анимок выдает ошибку, что я не так сделал?
ошибка
Загруженные файлы
0
25
11 лет назад
0
God_of_light, не привязал геосет к кости при импорте например?
К слову мдлвиз часто выдает ошибки без причины, иногда просто стоит перезапустить редактор и все становится хорошо.
0
15
11 лет назад
0
JesusHipster, конечно привязал, но только к одной. Пробовал несколько раз запускать, безрезультатно.
0
25
11 лет назад
0
Могу только посоветовать попробовать сквозь ошибки добавить кадров в анимации, если онных нету и использовать виз 1.39.
0
15
11 лет назад
0
JesusHipster, чето ничего не помогло))
Решил взять уже готовую модель (взял свою модельку аттача брони), и на ней начал делать эффект. Пока конечно получается не айс с анимками, но уже что-то)) Спасибо за помощь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.