Добавлен God_of_light,
опубликован
Всем привет!
Старина варкрафт конечно мой хороший друг, но пора оставить его в прошлом. Уже пора переходить на более высокий уровень.
Моя мечта - шутер от первого лица, хоррор-квест, как то так я бы обрисовал то, что я хочу видеть в своей игре.
Моя мечта - шутер от первого лица, хоррор-квест, как то так я бы обрисовал то, что я хочу видеть в своей игре.
Ну а если отойти от простого мечтания и осмыслить все объективно:
Мои плюсы:
- я обучаем, в том числе способен учиться сам
- я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
- я целеустремлен, в принципе
А теперь минусы:
- я не знаю ни одного языка. Читал конечно про Си, немного знакомился с Луа, когда занимался ГаррисМодом. Ориентируюсь в джассе. Но все это не назвать знаниями, к сожалению.
- я не умею рисовать. Придется исользовать чьи-то работы, или работать в среде, где есть халявные материалы.
- я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3.
Что же получается:
Все мое желание держится на голом энтузиазме. Что еще могу сказать в свою поддержку - понимаю типы данных в языках, немного знаком с передачей данных в коде, читал про ооп. И в принципе примерно понимаю объем работы, если все же возьмусь за это. А еще у меня есть идеи, хотя на этом далеко не уедешь.
А теперь непосредственно к сути треда - подскажите товарищи, в какой среде мне начать заниматься всем этим? Юнити? Анреал? Или есть что-то иное, удобное?
Исходя из всего, отталкиваться буду от желаемого результата, хочу шутер от первого лица.
Исходя из всего, отталкиваться буду от желаемого результата, хочу шутер от первого лица.
И еще одна оговорочка:
Я хочу делать игру, просто делать, вероятно и играть в нее я буду сам. Думаю мне больше доставит сам процесс, а не результат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen
я обучаем, в том числе способен учиться сам
я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
я целеустремлен, в принципе"
Этого достаточно)
"я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3" - освоить 3DMax(пробовал) или Zbrush не так уж и сложно.
Язык зависит от выбора движка - выбирай. Если до этого ковырялся в Джассе, то изучишь без особых проблем.
Бытует мнение, что можно научиться хорошо рисовать, правда никто это не проверял)
GenElCon, вопрос насчет моделей и текстур в принципе решаем, на первых парах буду юзать материалы свободного распространения. А там уже видно будет.
Отредактирован Devion
Если ты можешь подсказать что именно нужно тебе для освоения движка - постараемся написать статьи.
Еще ты можешь написать/позвонить мне в скайп - и я постараюсь тебе помочь
Extravert, было бы интересно увидеть/почитать что-то вроде туториалов на узкую тему. К примеру, о создании игрового объекта, с самого начала, пройти по этапам присвоения текстуры, редактировании его параметров, заканчивая помещением на сцену, и обзором уже в игре. Интересно было почитать, о вариантах создания и работы со снарядами, так как в моем будущем шутере будет оружие и патроны, уже задумываюсь как их воплотить в жизнь.
Все-таки, геймдев - это как более серьезная вариация модмейкинга. И правила работы и организации, как мне кажется, там примерно такие же. Я сам в свое время учился ландшафтингу у Длиннолучника: когда проверял его работы, волей-неволей изучал его стиль - и по моим скромным работам в ландшафте это заметно, кстати.
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
особенно если никто кроме тебя не будет играть в эту поделку(а так оно как правило и бывает в соло проектах)
girvel, найди других таких же безоднойроликриворукихнедоуниверсалов и запилите вместе проект