В общем-то, я давно уяснил что никто не сделает лучше твою работу, чем ты сам. Для моего проекта нужны массы красивых спецэффектов, хотя бы потому что стандартные уже всем, да и мне по-большей части надоели.
Не сказать, что давно начал изучать моделлинг, но почитал\посмотрел всякие туторы, и наконец-то уже пытаюсь практиковаться.
Вот как-то так:
Балуюсь пока с простыми эмиттерами, конечно не открыл чего-то уникального и нового, я это понимаю. Но для меня, это вполне себе нормальный шажок в моделлинге спецэффектов. Не сказать что оказалось это проще, чем я думал. Оказалось нужно большое внимание уделять используемым текстурам, к тому же лучший вариант - сделать их самому.
Кстати хочу сказать в треде Спасибо товарищу JesusHipster'у. Так как после неоднократного ступора в работе (создаваемые мной спецэффекты попросту не отображались в игре, и я уже не знал что делать и куда податься) я решил обратиться к его работам. В которых, надо сказать, и нашел решение моих проблем.
Цель самого ресурса:
Как вам мои "первые шаги"? Стоит ли работать дальше?
Как вам мои "первые шаги"? Стоит ли работать дальше?
Ну и вопрос по теме для профанов этой области:
Как сделать чтобы эффекты направлялись "лицом" в камеру? А то при опускании камеры видно что они плоские.