В последнее время у меня все чаще возникает желание сделать не крупный проект, а что-то довольно небольшое, но цельное и играбельное за минимальные сроки, чтобы проверить свои силы и доказать себе, что с геймдевом у меня все получится. Поэтому я решил поставить перед собой следующую задачу: написать относительно полноценную инди игру за неделю.
Статья
13 3 889
24
girvel, а если так, запомнить всех юнитов выделения и поштучно отослать их в точку используя стандартную функцию?
21
darkowlom, рассчет пути встроен в Game Maker и рассчитывается для уже расположенных на сцене экземпляров. Поэтому для пути надо или с нуля переписывать функцию поиска пути, или юзать костыли. Я выбрал второй вариант, использовал такой костыль: когда один из юнитов доходит до нужной точки, он останавливает весь остальной отряд. Но по-хорошему надо было с нуля.
24
Особенно мне понравился момент, когда я доделал систему рассчета пути для одного юнита и осознал, что мне придется заставить так делать целый отряд.
А в чем проблема написать общую функцию поиска пути и передавать в вызове цикла весь массив юнитов? Или я тебя не так понял?
7
Смелая и действительно интересная цель! Сам хотел бы поставить перед собой такую, но все не уверен в силах и времени. Если у тебя все получится (всей душой этого тебе желаю) то, кто знает, может и мне надо будет отважиться.
PS а и сам про RTS думаю, интересны твои идеи и особенности. Свои придумал, лишь не придумал как реализовать)
21
Uber, я уже осознал это, но пути назад нет. Сделаю.
Особенно мне понравился момент, когда я доделал систему рассчета пути для одного юнита и осознал, что мне придется заставить так делать целый отряд.
Cделал не очень много, но прогресс, в принципе, есть.
Подстатья
1 758
29
Помню как-то на третьем курсе вечерком с соседом скачали философию... потом вдруг осознал, что уже пора идти на философию О_О
Подстатья
3 1 287
2
Вархаммере - там умирающего ветерана-космодесантника помещали в боевую машину, делавшую его еще более сильным воином
Либо как в том же StarCraft у протосов Dragoon.
9
Логи норм, по-моему менять не нужно.
Spice harvester under attack!
Итак, прошли почти сутки с момента начала "Игры за неделю". К слову, для одного дня разработки по своим меркам я был необычайно продуктивен, и меня это очень радует. Как-никак, первые плоды, которые мне принес мой челлендж.
Подстатья
1 1 228
2
Т.е. по механике хочешь создать нечто среднее между "Магия войны" или компанией из Act of War.